全國電子遊戲日

為慶祝 全國電子遊戲日 12月XNUMX日,讓我帶您過去……。

1986 年聖誕節。這是肯塔基州路易斯維爾市中心一個寒冷、無雪的聖誕節。然而,沒有一個孩子關心冬天降水的缺乏、寂靜或冰柱的緩慢融化。聖誕節,是個清算的日子。每個客廳裡都存在著成功與失敗之間的分歧。是的,那個聖誕節是所有聖誕節結束的聖誕節,因為 NES 遊戲機可供購買。那些收到自行車或孩之寶可動玩偶的人永遠受到嘲笑,因為他們也沒有收到輝煌的遊戲機,而這款遊戲機將永遠改變家庭與電視的互動方式。

當然,現在我個人沒有控制台。 但是,我的哥哥托德做了。 當時他24歲,是一位新父親,所以這是我母親和父親(技術愛好者)送給他的禮物,他最終離開了我祖母家。 那是一個致命的錯誤,因為這意味著我25歲的阿姨和我被賦予了使用該設備的原始權限。 因此,當我在1988年聖誕節拿到控制台時,我已經成為Duck Hunt Master。 我將繼續消滅我的隔壁鄰居戴維(David),他整個冬季都在Super Mario Bros Duck Hunt卡帶遊戲中獲得了NES控制台。 這種小火花會引導我學習編碼,並永遠改變我在計算機上的想法。

他的tor電子遊戲

在1940年代和1950年代,計算機佔據了整個房間,只有大學和大公司才能負擔得起。 但是,街上的普通人不一定了解計算機將如何改變我們現在的生活方式。 電子遊戲是早期計算機科學家開發的一些首批程序,用於展示計算機的功能。 那些早期的遊戲是基本的,但它們使編碼人員不僅可以rac調整他們的編碼,挑戰計算機子例程,但要娛樂。 直到1967年,為Sanders Associates工作的Ralph Baer才開發出與家用電視機配合使用的幾款視頻遊戲(TVG)中的第一款。 該設備於1972年作為Magnavox Odyssey上市。 由於缺乏遠見,它在市場上失敗了,但是眾所周知,這場小小的變革將改變遊戲。

Famicom遊戲機
圖片:Nintendo Famicom(家庭計算機)-原始Nintendo娛樂系統的日語版

Magnavox的設備啟發了Nolan Bushnell和他的商業夥伴Ted Dabney成立了Atari,隨後他們發行了Pong作為一款街機遊戲。 第一個Pong街機遊戲機將在桑尼維爾(Andy Capp's Tavern)的聖何塞(San Jose)附近結束。 這款遊戲大受歡迎,並通過Sears製作並出售了家庭版。 儘管取得了成功,但隨後家庭視頻遊戲的質量和需求下降。 看來家庭遊戲時代已經過去了。 但是在1985年,一家日本小公司又嘗試了一次,後來他們成功地rac隨著任天堂家用遊戲機的誕生,美國市場改變了我們的生活和小孩聖誕節永遠夢想著。

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