為慶祝 全國電子遊戲日 12月XNUMX日,讓我帶您過去……。
1986 年聖誕節。這是肯塔基州路易斯維爾市中心一個寒冷、無雪的聖誕節。然而,沒有一個孩子關心冬天降水的缺乏、寂靜或冰柱的緩慢融化。聖誕節,是個清算的日子。每個客廳裡都存在著成功與失敗之間的分歧。是的,那個聖誕節是所有聖誕節結束的聖誕節,因為 NES 遊戲機可供購買。那些收到自行車或孩之寶可動玩偶的人永遠受到嘲笑,因為他們也沒有收到輝煌的遊戲機,而這款遊戲機將永遠改變家庭與電視的互動方式。
當然,現在我個人沒有控制台。 但是,我的哥哥托德做了。 當時他24歲,是一位新父親,所以這是我母親和父親(技術愛好者)送給他的禮物,他最終離開了我祖母家。 那是一個致命的錯誤,因為這意味著我25歲的阿姨和我被賦予了使用該設備的原始權限。 因此,當我在1988年聖誕節拿到控制台時,我已經成為Duck Hunt Master。 我將繼續消滅我的隔壁鄰居戴維(David),他整個冬季都在Super Mario Bros Duck Hunt卡帶遊戲中獲得了NES控制台。 這種小火花會引導我學習編碼,並永遠改變我在計算機上的想法。
他的tor電子遊戲
在1940年代和1950年代,計算機佔據了整個房間,只有大學和大公司才能負擔得起。 但是,街上的普通人不一定了解計算機將如何改變我們現在的生活方式。 電子遊戲是早期計算機科學家開發的一些首批程序,用於展示計算機的功能。 那些早期的遊戲是基本的,但它們使編碼人員不僅可以rac調整他們的編碼,挑戰計算機子例程,但要娛樂。 直到1967年,為Sanders Associates工作的Ralph Baer才開發出與家用電視機配合使用的幾款視頻遊戲(TVG)中的第一款。 該設備於1972年作為Magnavox Odyssey上市。 由於缺乏遠見,它在市場上失敗了,但是眾所周知,這場小小的變革將改變遊戲。
Magnavox的設備啟發了Nolan Bushnell和他的商業夥伴Ted Dabney成立了Atari,隨後他們發行了Pong作為一款街機遊戲。 第一個Pong街機遊戲機將在桑尼維爾(Andy Capp's Tavern)的聖何塞(San Jose)附近結束。 這款遊戲大受歡迎,並通過Sears製作並出售了家庭版。 儘管取得了成功,但隨後家庭視頻遊戲的質量和需求下降。 看來家庭遊戲時代已經過去了。 但是在1985年,一家日本小公司又嘗試了一次,後來他們成功地rac隨著任天堂家用遊戲機的誕生,美國市場改變了我們的生活和小孩聖誕節永遠夢想著。
新增評論: 國家電子遊戲日