在荣誉 全国电子游戏日 12月XNUMX日,让我带您过去……。
1986 年圣诞节。这是肯塔基州路易斯维尔市中心一个寒冷、无雪的圣诞节。然而,没有一个孩子关心冬天降水的缺乏、寂静或冰柱的缓慢融化。圣诞节,是一个清算的日子。每个客厅里都存在着成功与失败之间的分歧。是的,那个圣诞节是所有圣诞节结束的圣诞节,因为 NES 游戏机可供购买。那些收到自行车或孩之宝可动玩偶的人永远受到嘲笑,因为他们也没有收到辉煌的游戏机,而这款游戏机将永远改变家庭与电视的互动方式。
当然,现在我个人没有控制台。 但是,我的哥哥托德做了。 当时他24岁,是一位新父亲,所以这是我母亲和父亲(技术爱好者)送给他的礼物,他最终离开了我祖母家。 那是一个致命的错误,因为这意味着我25岁的阿姨和我被赋予了使用该设备的原始权限。 因此,当我在1988年圣诞节拿到控制台时,我已经成为Duck Hunt Master。 我将继续消灭我的隔壁邻居戴维(David),他整个冬季都在Super Mario Bros Duck Hunt卡带游戏中获得了NES控制台。 这种小火花会引导我学习编码,并永远改变我在计算机上的想法。
电子游戏的历史
在 1940 世纪 1950 年代和 1967 年代,计算机占据了整个房间,只有大学和大公司才能买得起。然而,普通人并不一定明白计算机将如何彻底改变我们现在的生活方式。视频游戏是早期计算机科学家开发的第一批程序之一,用于展示计算机的功能。这些早期的游戏很基础,但它们不仅允许程序员练习编码、挑战计算机子程序,还可以娱乐。直到 1972 年,为 Sanders Associates 工作的 Ralph Baer 才开发出第一款与家用电视机配合使用的视频游戏 (TVG)。该设备于 XNUMX 年作为 Magnavox Odyssey 上市。由于缺乏远见,它在市场上失败了,但这场小革命将改变我们所知的游戏。
Magnavox 的设备启发了 Nolan Bushnell 和他的商业伙伴 Ted Dabney 成立 Atari,他们继续发行街机游戏 Pong。第一台 Pong 街机游戏机最终出现在离圣何塞不远的桑尼维尔的 Andy Capp's Tavern。这款游戏大获成功,并促使其制作了家用版本并通过 Sears 销售。尽管取得了成功,但家用视频游戏的质量和需求随后下降。家庭游戏的时代似乎已经结束。但在 1985 年,一家日本小公司又尝试了一次,他们成功打入美国市场,永远改变了我们的生活和小孩子的圣诞梦想,任天堂家用游戏机就此诞生。
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