Ngày trò chơi điện tử quốc gia

Vinh dự được Ngày trò chơi điện tử quốc gia vào ngày 12 tháng XNUMX, hãy để tôi đưa bạn vào cuộc hành trình về quá khứ….

Giáng sinh năm 1986. Đó là một ngày Giáng sinh lạnh lẽo, không có tuyết ở trung tâm thành phố Louisville, KY. Tuy nhiên, không đứa trẻ nào quan tâm đến việc thiếu mưa mùa đông, sự im lặng hay những cột băng đang dần tan chảy. Giáng sinh, là một ngày tính toán. Sự phân chia giữa chiến thắng và thất bại hoành tráng đang hiện hữu trong mọi phòng khách. Đúng, Giáng sinh năm đó là Giáng sinh kết thúc mọi Giáng sinh vì máy chơi game NES đã có sẵn để mua. Những người đã nhận được xe đạp hoặc một nhân vật hành động nào đó của Hasbro sẽ mãi mãi bị chế giễu rằng họ cũng không nhận được chiếc máy chơi game huy hoàng sẽ thay đổi mãi mãi cách gia đình sử dụng tivi.

Tất nhiên bây giờ cá nhân tôi không nhận được bảng điều khiển. Tuy nhiên, anh trai tôi Todd đã làm như vậy. Lúc đó anh ấy 24 tuổi và mới làm bố nên đó là một món quà mà bố mẹ tôi, một người đam mê công nghệ, đã tặng cho anh ấy khi cuối cùng anh ấy đã rời đi ở nhà bà tôi. Đó là một sai lầm chết người vì nó có nghĩa là tôi và dì 25 tuổi của tôi được cấp quyền truy cập cơ bản vào thiết bị. Vì vậy, vào thời điểm tôi nhận được bảng điều khiển vào Giáng sinh năm 1988, tôi đã là Bậc thầy săn vịt. Tôi sẽ tiếp tục tiêu diệt người hàng xóm kế bên của mình, David, người vừa mua được máy NES với trò chơi hộp mực Super Mario Bros Duck Hunt trong suốt kỳ nghỉ đông. Tia sáng nhỏ này sẽ dẫn tôi đến việc học viết mã và thay đổi mãi mãi suy nghĩ của tôi về máy tính.

Lịch sử trò chơi điện tử

Trong những năm 1940 và 1950, máy tính chiếm trọn cả một căn phòng và chỉ có các trường đại học và tập đoàn lớn mới đủ khả năng sở hữu chúng. Tuy nhiên, người dân bình thường trên phố không nhất thiết hiểu được máy tính sẽ cách mạng hóa cách chúng ta sống hiện nay như thế nào. Trò chơi điện tử là một trong những chương trình đầu tiên do các nhà khoa học máy tính thời kỳ đầu phát triển, được sử dụng để giới thiệu khả năng của máy tính. Những trò chơi ban đầu đó rất cơ bản, nhưng chúng cho phép các lập trình viên không chỉ thực hành mã hóa, thử thách các chương trình con máy tính mà còn để giải trí. Mãi đến năm 1967, Ralph Baer làm việc cho Sanders Associates mới phát triển trò chơi điện tử đầu tiên trong số nhiều trò chơi điện tử (TVG) hoạt động với tivi gia đình. Thiết bị này ra mắt thị trường vào năm 1972 với tên gọi Magnavox Odyssey. Nó đã thất bại trên thị trường do thiếu tầm nhìn, nhưng cuộc cách mạng nhỏ này đã thay đổi trò chơi như chúng ta biết.

Máy chơi game Famicom
Hình ảnh: Nintendo Famicom (Máy tính gia đình) - phiên bản tiếng Nhật của Hệ thống giải trí Nintendo gốc

Thiết bị của Magnavox đã truyền cảm hứng cho Nolan Bushnell và đối tác kinh doanh của ông, Ted Dabney, thành lập Atari và họ tiếp tục phát hành Pong dưới dạng trò chơi điện tử. Máy chơi điện tử Pong đầu tiên sẽ không xa San Jose, tại Andy Capp's Tavern ở Sunnyvale. Trò chơi đã gây sốt và dẫn đến việc phiên bản gia đình được sản xuất và bán thông qua Sears. Bất chấp thành công này, chất lượng và nhu cầu trò chơi điện tử gia đình sau đó đã giảm sút. Có vẻ như thời đại chơi game tại nhà đã kết thúc. Nhưng vào năm 1985, một công ty nhỏ của Nhật Bản đã thử thêm một lần nữa và họ đã tiếp tục thành công trong việc thâm nhập thị trường Mỹ, thay đổi cuộc sống của chúng ta và giấc mơ Giáng sinh của trẻ nhỏ mãi mãi, khi máy chơi điện tử gia đình Nintendo ra đời.

Sách và phim về trò chơi điện tử

Hướng dẫn Minecraft về: Bùa mê & Thuốc độc, bìa sách
Ready Player One (phim), bìa sách
Ready Player One, bìa sách
Nintendo: Công ty và những người sáng lập, bìa sách
Bách khoa toàn thư Super Mario Bros.: Hướng dẫn chính thức về 30 năm đầu tiên, bìa sách
Nghệ thuật Atari, bìa sách
Câu chuyện tương tác và nghệ thuật trò chơi điện tử: Một khuôn khổ kể chuyện cho thiết kế trò chơi, bìa sách
Trò chơi viết mã bằng Scratch, bìa sách