Thực tế ảo YA TBR

Nếu bạn chưa biết tháng 9 thực sự là Tháng trò chơi quốc gia, vì vậy để vinh danh tháng này, tôi quyết định tập hợp một danh sách các cuốn sách dựa trên Thực tế ảo.

Tôi nghĩ rằng tôi đã hoàn toàn yêu thích ý tưởng Thực tế ảo sau khi đọc cuốn sách Giết của Brittney Morris.

Giết rõ ràng đây sẽ là cuốn sách đầu tiên trong danh sách đề xuất của tôi trong tháng này.

Cuốn sách này có cốt truyện thực sự hay, nhưng điều khiến tôi thực sự chú ý trong cuốn sách này thực ra là thế giới thực tế ảo mà Britney Morris đã tạo ra.

Tôi thực sự thích ý tưởng được chơi như bất kỳ cha nàoractheo ý muốn của bạn và có thể đến bất kỳ đâu trên thế giới trong khi hoàn toàn đắm chìm trong trò chơi ảo.

Tất cả từ sự thoải mái của chính ngôi nhà của bạn, công nghệ thật tuyệt vời!

TBR thực tế ảo

Giết, bìa sách

Giết bởi Brittney Morris

Ban ngày, Kiera Johnson, mười bảy tuổi, là học sinh xuất sắc, học sinh giỏi toán.tor, và là một trong những đứa trẻ da đen duy nhất tại Học viện Jefferson. Nhưng ở nhà, cô tham gia cùng hàng trăm nghìn game thủ Da đen đấu tay đôi trên toàn thế giới với tư cách là nhân vật Nubian trong trò chơi bài nhập vai trực tuyến nhiều người chơi bí mật, SLAY. Không ai biết Kiera là nhà phát triển trò chơi, không phải bạn bè, gia đình cô, thậm chí cả bạn trai của cô, Malcolm, người tin rằng trò chơi điện tử chịu một phần trách nhiệm cho "sự sụp đổ của Người da đen".

Nhưng khi một thiếu niên ở Thành phố Kansas bị sát hại vì tranh chấp trong thế giới SLAY, tin tức về trò chơi này đã truyền đến các phương tiện truyền thông chính thống và SLAY bị coi là kẻ giết người. racist, chủ nghĩa loại trừ, trung tâm bạo lực dành cho côn đồ và tội phạm. Tệ hơn nữa, một kẻ lừa đảo ẩn danh đã xâm nhập vào trò chơi, đe dọa kiện Kiera vì tội "kỳ thị người da trắng".

Với mong muốn cứu thế giới duy nhất mà cô có thể là chính mình, Kiera phải bảo vệ danh tính bí mật của mình và khai thác ý nghĩa của việc trở thành Người da đen một cách không hối lỗi trong một thế giới bị Người da đen đe dọa. Nhưng liệu cô ấy có thể bảo vệ trò chơi của mình mà không đánh mất chính mình trong quá trình này không?



Warcross, bìa sách

Chiến tranh bởi Marie Lu

Đối với hàng triệu người đăng nhập mỗi ngày, Warcross không chỉ là một trò chơi—đó là một phong cách sống. Nỗi ám ảnh bắt đầu từ mười năm trước và lượng người hâm mộ của nó hiện trải rộng trên toàn cầu, một số mong muốn thoát khỏi thực tế và những người khác hy vọng kiếm được lợi nhuận. Đấu tranh để kiếm sống, hacker tuổi teen Emika Chen làm thợ săn tiền thưởng.racloại bỏ những người chơi đặt cược vào trò chơi bất hợp pháp. Nhưng thế giới săn tiền thưởng là một thế giới cạnh tranh và việc sống sót không hề dễ dàng. Cần kiếm tiền nhanh chóng, Emika mạo hiểm và đột nhập vào trò chơi mở đầu của Giải vô địch Warcross quốc tế—chỉ để vô tình tham gia vào hành động đó và trở thành hiện tượng chỉ sau một đêm.

Tin chắc rằng mình sẽ bị bắt, Emika bị sốc khi nhận được cuộc gọi từ người sáng tạo trò chơi.tor, tỷ phú trẻ khó nắm bắt Hideo Tanaka, với lời đề nghị không thể cưỡng lại. Anh ta cần một gián điệp nội bộ của giải đấu năm nay để phát hiện ra vấn đề an ninh. . . và anh ấy muốn Emika cho công việc này. Không còn thời gian để lãng phí, Emika bay tới Tokyo và lao vào thế giới danh vọng và giàu có mà cô hằng mơ ước. Nhưng chẳng bao lâu, cuộc điều tra của cô đã phát hiện ra một âm mưu thâm độc, gây ra hậu quả nặng nề cho toàn bộ đế chế Warcross. 



Girl Gone Viral, bìa sách

Cô gái đã lan truyền bởi Arvin Ahmadi

Đối với Opal Hopper 17 tuổi, mật mã là điều kỳ diệu. Cô xây dựng toàn bộ thế giới từ đầu: miệng núi lửa trên sao Hỏa, hồ nước lung linh, bất kỳ trải nghiệm ảo nào mà trái tim cô mong muốn.

Nhưng cô không thể mã hóa bố mình trở lại cuộc sống của cô. Khi anh biến mất sau sinh nhật lần thứ mười của cô, chỉ để lại một mảnh giấy khó hiểu, Opal đã cố gắng hết sức để tìm kiếm anh. Và khi anh không bao giờ xuất hiện, cô đăng ký vào một trường nội trú dành cho những thần đồng kỹ thuật và cố gắng quên đi.

Cho đến bây giờ. Bởi vì WAVE, nền tảng thực tế ảo lớn nhất thế giới, đã công bố một cuộc thi trong đó người chiến thắng sẽ được gặp nhà sáng lập tỷ phú của nó. Tỷ phú từng làm việc thân thiết với bố của Opal. Người mà cô luôn tin tưởng có thể biết anh đã đi đâu. Người thậm chí có thể đã giết anh ta.

Mọi chuyện bắt đầu như một vụ hack dữ liệu nhỏ để giành chiến thắng trong cuộc thi, vượt khỏi tầm kiểm soát khi Opal lan truyền, đào sâu cô vào hố sâu của sự dối trá, hack và thao túng. Opal sẽ đi bao xa để tìm ra câu trả lời - hay đó là sự chú ý - mà cô ấy đã mong muốn trong nhiều năm?



Thế giới khác, bìa sách

Thế giới khác bởi Jason Segel

Công ty cho biết Otherworld thật tuyệt vời — không giống bất cứ điều gì bạn từng thấy trước đây. Họ nói nó gây nghiện - khiến bạn sẽ muốn ở lại mãi mãi. Họ hứa Otherworld sẽ biến mọi ước mơ của bạn thành hiện thực.

Simon nghĩ Otherworld là một trò chơi. Hóa ra anh ta chẳng biết gì cả. Otherworld là giai đoạn tiếp theo của thực tế. Đó là tất cả những gì bạn từng mong muốn.

Và nó sắp thay đổi nhân loại mãi mãi.

Chào mừng đến với Thế giới bên kia. Không ai có thể thấy nó đang đến.



Người san bằng, bìa sách

Bộ san bởi Julia Durango

Nixy Bauer là một Leveller tự chế. Công việc của cô ấy? Kéo trẻ ra khỏi thực tế ảo và quay về với cha mẹ chúng trong thế giới thực. Bình thường kiếm tiền rất dễ dàng, nhưng nhiệm vụ mới nhất của Nixy lại đầy nguy hiểm, âm mưu và sự lãng mạn thực sự.

Nixy Bauer đã quen với việc các bạn cùng lớp của cô ấy rất, rất không vui khi gặp cô ấy. Suy cho cùng, cô ấy là một thợ săn tiền thưởng trong thế giới game thực tế ảo. Những đứa trẻ trong MEEP, như người ta gọi, chơi hoàn toàn bằng trí óc, trong khi cơ thể uể oải trong trạng thái buồn ngủ trên ghế dài. Các bậc cha mẹ tức giận muốn kéo con mình trở lại thực tại, đã thuê Nixy nhảy vào trò chơi và cứu chúng.

Nhưng khi nhà phát triển tỷ phú của trò chơi thua cuộc.racVì con trai của mình trong MEEP, Nixy đang phải đối mặt với thử thách lớn nhất trong sự nghiệp săn tiền thưởng của mình. Wyn Salvador không phải là đứa trẻ lười biếng tìm cách trốn bài tập về nhà: Wyn không muốn bị phát hiện. Và anh ta để lại một lá thư tuyệt mệnh. Nixy nhận công việc nhưng nhanh chóng phát hiện ra rằng Wyn không trốn tránh—anh ấy bị giữ trong trò chơi trái với ý muốn của mình. Nhưng ai đang giam giữ anh ta, và tại sao?

Nixy và Wyn cố gắng tìm cách thoát khỏi một trò chơi trí tuệ không giống bất kỳ trò chơi nào họ từng gặp phải và trận chiến đưa họ đến gần nhau hơn những gì cả hai có thể tưởng tượng. Nhưng khi cả thế giới đều là ảo, làm sao Nixy có thể biết được cảm xúc của cô ấy có thật hay không?



Hầu như là của bạn, bìa sách

Hầu như là của bạn bởi Sarvenaz Tash

Một lời nói dối ảo nhỏ có thể tệ đến mức nào?

Mariam Vakilian, sinh viên năm nhất NYU đã không hẹn hò với ai trong 5 tháng, kể từ khi người yêu thời trung học Caleb chia tay cô. Vì vậy, khi cô ấy quyết định tận dụng phiếu giảm giá sắp hết hạn và dùng thử dịch vụ hẹn hò thực tế ảo mới, đó thực sự là một vấn đề lớn.

Đó là một thỏa thuận thậm chí còn lớn hơn khi nó chọn một trong ba trận đấu của cô ấy không ai khác ngoài chính Caleb. Đó phải là một dấu hiệu, phải không?

Ngoại trừ đối tượng khác của cô, Jeremy, tình cờ lại là người bạn thân mới của cô (IRL).

Trái tim của Mariam đang nói với cô một điều, nhưng ứng dụng lại nói với cô một điều khác. Vậy cô nên tin vào cái nào? Có phải tất cả đều công bằng trong tình yêu hiện đại?



Lối ra lạ, bìa sách

Lối thoát lạ của Parker Peevyhouse

Lake mười bảy tuổi dành cả ngày để tìm kiếm khung cảnh kỳ lạ hậu tận thế dành cho những người đã quên một điều rất quan trọng: đây không phải là hiện thực. Mọi người cô gặp đều là hành khách trên con tàu quay quanh Trái đất kể từ sau một sự kiện hạt nhân. Mô phỏng được cho là để chuẩn bị cho cuộc sống của họ sau ngày tận thế đã nhốt tâm trí của họ trong một thực tế ảo chung và cơ thể của họ trong các buồng ứ đọng.

Không ai có thể xuống tàu cho đến khi tất cả hành khách ra khỏi sim và không ai có thể ra khỏi sim trừ khi họ tin rằng đó là mô phỏng. Việc giúp họ ghi nhớ là trách nhiệm của Lake.

Khi Lake tiết lộ sự thật cho một hành khách đi cùng, Taren, 17 tuổi, anh tham gia sứ mệnh của cô để tìm kiếm mọi người, thuyết phục họ rằng họ đã quên thực tại và đánh thức họ. Nhưng thời gian không còn nhiều trước khi mô phỏng hoàn toàn bị giải mã và chẳng bao lâu sau, Taren quyết định xem ai đáng được cứu và ai phải hy sinh vì lợi ích lớn hơn. Giờ đây, Lake không còn lựa chọn nào khác ngoài việc phải đọ sức với Taren trong một trận chiến. race để tìm ra trái tim bí mật của sim, nơi có thứ gì đó đang chờ đợi để cứu họ hoặc tiêu diệt tất cả.



Sự trốn tránh, bìa sách

Bao gồm của Claudia Gabel

Elusion® sẽ sớm thay đổi thế giới và cuộc sống như chúng ta biết.

Một công nghệ mới có tên Elusion đang lan rộng khắp đất nước. Một ứng dụng, tấm che mặt và dây đeo cổ tay hầu như sẽ đưa bạn đến một điểm đến kỳ lạ, nơi bạn có thể theo đuổi cuộc phiêu lưu mà không gặp phải những rắc rối—hoặc hậu quả—như cuộc sống thực.

Regan là người trong cuộc của Elusion. Hoặc ít nhất là cô ấy đã từng như vậy. Cha cô đã phát minh ra chương trình này và người bạn thân nhất của cô, Patrick, người thừa kế của gã khổng lồ công nghệ Orexis, sắp phát hành nó trên toàn quốc. Nhưng kể từ cái chết bất ngờ của cha cô, Regan không thể chịu nổi việc trốn thoát, đặc biệt là khi tỉnh dậy sau giấc mơ đồng nghĩa với việc cô phải quay trở lại thực tế nghiệt ngã của mình.

Tuy nhiên, khi có tin đồn về rắc rối trong Elusion—những cáo buộc rằng nó gây nghiện và nguy hiểm—Regan vẫn quyết tâm bảo vệ nó. Nhưng những lời chỉ trích Elusion đến từ những nguồn đáng ngạc nhiên, bao gồm cả Josh, anh chàng đẹp trai hoài nghi với cổ phần cá nhân của mình. Khi Regan điều tra các cáo buộc, cô phát hiện ra một mạng lưới bí mật đáng lo ngại. Cô ấy sẽ sớm phải lựa chọn giữa tình yêu và lòng trung thành… một quyết định sẽ ảnh hưởng đến cuộc sống của hàng triệu người.

Hồi hộp, hồi hộp và lãng mạn thúc đẩy cuộc sống trong tương lai gần nàytorvề bản chất quyến rũ của một thế giới ảo hoàn hảo và một cô gái sẽ đi bao xa để khám phá sự thật đằng sau những ảo ảnh.



Trong đời thực, bìa sách

Trong đời thực bởi Cory Doctorow & Jen Wang

Anda yêu thích Coarsegold Online, trò chơi nhập vai nhiều người chơi mà cô dành phần lớn thời gian rảnh rỗi. Đó là nơi cô ấy có thể trở thành một nhà lãnh đạo, một chiến binh, một anh hùng. Đó là nơi cô có thể gặp gỡ mọi người từ khắp nơi trên thế giới và kết bạn.

Nhưng mọi thứ trở nên phức tạp hơn rất nhiều khi Anda kết bạn với một nông dân vàng - một đứa trẻ nghèo Trung Quốc có hình đại diện trong trò chơi thu thập bất hợp pháp những đồ vật có giá trị và sau đó bán chúng cho người chơi từ các nước phát triển với tiền để đốt. Hành vi này hoàn toàn trái ngược với các quy tắc trong Coarsegold, nhưng Anda sớm nhận ra rằng câu hỏi đúng sai sẽ khó khăn hơn rất nhiều khi sinh kế thực sự của một người thực sự đang bị đe dọa.



Virus tâm trí, bìa sách

Virus tâm trí của Donna Freitas

Trái tim của Skylar Cruz tan nát. Nhưng mặc dù mọi người đã phản bội cô, Skylar vẫn có thể thương lượng để mở ra cánh cửa giữa Thế giới thực và Thế giới ứng dụng. Bây giờ Skylar phải giúp đỡ những người đã bỏ lại thế giới ảo khi họ trở thành người tị nạn ở Thế giới thực.

Và đối với tất cả những người vẫn cắm điện, một mối nguy hiểm mới đã trở nên rõ ràng. Cơ thể của họ đang chết đi một cách bí ẩn, và đó là do sự kiện mà em gái của Skylar, Jude, bắt đầu hành động. Một loại vi-rút đã được phát tán có thể đồng nghĩa với việc tuyệt chủng hoàn toàn Thế giới ứng dụng—và mọi người trong đó.

Skylar và Jude phải gác lại những khác biệt và hợp tác cùng nhau nếu muốn đánh bại virus tâm trí trước khi Thế giới ứng dụng chìm vào quên lãng.