Mga FAQ sa Taunang Paligsahan

  • Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

    San José Public Library 2026 Mga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

    Kailan ang Paligsahan: Hunyo 1 - Hulyo 31, 2026.

    Mga Deadline ng Pagsumite: Ang mga entry at registration form ay dapat isumite bago ang Huwebes, Hulyo 31, 2026.

    Sino ang Makakapasok:

    • Lahat ng edad: Ang mga pagsusumite ay ikategorya sa 5 magkakaibang pangkat ng edad: 0-7, 8-9, 10-12, 13-17, 18+.
    • Matatagpuan sa California: Ang paligsahan na ito ay bukas lamang sa mga residente ng California.
    • Mga Amateur na May-akda/Ilustrador Lamang: Limitado ang paligsahan sa mga baguhang may-akda at ilustrador lamang.

    Paano Ipasok ang:

    • Pagsusumite ng Iyong Trabaho:             
      • Mga entry sa papel: Isumite sa isang lokasyon ng SJPL, hindi lalampas sa pagtatapos ng araw ng negosyo sa Hulyo 31, 2026.
      • Mga Digital na Entry: Isumite sa aming website o email sa graphicnovels@sjlibrary.org bilang PNG, JPG, o PDF attachment. Mangyaring tingnan ang aming website para sa higit pang mga detalye.
    • I-doublecheck ang Iyong Entry: Suriin ang lahat ng mga pangalan, pamagat ng graphic na nobela, impormasyon sa pakikipag-ugnayan, grammar, at spelling!
    • Limitahan ang 1 Entry: May limitasyon ng isang entry bawat contestant o co-authored group.

    Mga Kinakailangan sa Nilalaman:

    • Orihinal na Trabaho Lamang: Ang bawat pagsusumite ay dapat na malikhain at orihinal na gawa ng nagsusumite ng may-akda/ilustrador.
    • Pinakamataas na Haba: 8 mga pahina, kabilang ang pahina ng pabalat.
    • Itim at puti: Dapat ay may black-and-white o gray na scale drawing.
    • Laki at Pagbubuklod ng Papel: Gumamit ng letter-size na papel (8.5x11”). Pakisamahan ang mga entry sa paper clip na papel.
    • Maramihang May-akda o Ilustrador: Anumang mga pagsusumite na may higit sa isang may-akda/ilustrador ay ituturing na isang entry na hinuhusgahan sa ilalim ng kategorya ng edad ng pinakamatandang may-akda/ilustrador na nakalista at nagbabahagi ng mga iginawad na premyo.
    • Walang AI o Naka-copyright na Materyal: Hindi isasaalang-alang ang nilalaman ng artificial intelligence (AI). Ang paggamit ng mga larawang binuo ng computer (sa pamamagitan ng AI tool o clip art) o naka-copyright na materyal ay ituturing na hindi karapat-dapat.
    • Digital Artwork: Pinapayagan ang mga Digital na Ilustrasyon hangga't ang mga ito ay orihinal na likhang sining.
    • Tinanggap ang mga Wika sa Mundo: Ang iba pang mga wika ay tinatanggap, mangyaring tingnan ang aming FAQ para sa karagdagang impormasyon. 
    • Antas ng Audience: Hindi kami tatanggap ng mga entry na may tahasang wika o mature na nilalaman.
    • Limitadong Tulong: Ang tulong ay dapat na limitado sa pagpuna, feedback, proofreading, at spell checking.
    • Inirerekomenda ang Photocopy: Pag-isipang magsumite ng photocopy o digital scan na tumpak na pagmuni-muni ng orihinal na gawa. Hindi magagarantiya ng SJPL ang pagbabalik ng mga pagsusumite ng papel.

    Paano Gumagana ang Pagmamarka: Ang mga entry ay huhusgahan gamit ang rubric scale. Ang detalyadong pamantayan sa paghusga at rubric na ginamit para sa patimpalak na ito ay makukuha sa aming website.

    Mga Premyo at Nanalo sa Paligsahan:

    • 1st, 2nd, 3rd: Ang mga premyo ay igagawad sa una, pangalawa, at pangatlong lugar na nagwagi para sa bawat kategorya ng edad.              
      • Marangal pagbanggit: Maaaring pumili ng mga marangal na pagbanggit sa bawat pangkat ng edad.

    Abiso at Mga Anunsyo ng Nagwagi:

    • Dumalo sa Award Ceremony: Ang mga nanalo ay iaanunsyo sa panahon ng In-Person Award Ceremony.
    • Kung saan kukuha ng mga premyo: Makukuha ang mga premyo sa In-Person Award Ceremony.

    publication:

    • Mga Nanalo sa Pag-publish: Lahat ng mga karapat-dapat na gawa ay gagawing available sa koleksyon ng kabataan ng SJPL.
    • Pagpaparami at Muling Paggamit: San José Public Library taglay ang karapatang kopyahin ang iyong trabaho. Maaari mong magamit muli ang lahat ng iyong trabaho pagkatapos ng paligsahan.

    Para sa higit pang impormasyon, kabilang ang FAQ's at ang mga pamantayan sa paghusga, mangyaring bumisita http://www.sjpl.org/graphicnovels.

    Ang mga kawani ng SJPL ay hindi maaaring magpasok ng mga pagsusumite para sa Pangkalahatang Pampublikong paligsahan.

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

    Sino ang Makakapasok: 

    • Lahat ng edad: Ang mga pagsusumite ay ikategorya sa 5 magkakaibang pangkat ng edad: 0-7, 8-9, 10-12, 13-17, 18+
    • Matatagpuan sa California: Ang paligsahan na ito ay bukas lamang sa mga residente ng California.
    • Mga Amateur na May-akda/Ilustrador Lamang: Limitado ang paligsahan sa mga baguhang may-akda at ilustrador lamang.
    • Antas ng Audience: Hindi kami tatanggap ng mga entry na may tahasang wika o mature na nilalaman.

    Ang mga kawani ng SJPL ay hindi maaaring magpasok ng mga pagsusumite para sa Pangkalahatang Pampublikong paligsahan.

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel, Mga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

    Haba ng Graphic Novel:

    • Pinakamataas na Haba: 8 mga pahina, kabilang ang pahina ng pabalat.
    • Itim at puti: Dapat ay may black-and-white o gray na scale drawing.
    • Single-Sided: Gagawin ng mga kawani ng aklatan i-scan ang iyong entry sa ngalan mo at maaaring dumugo ang mga larawan. Upang matiyak ang kalidad ng iyong isinumite, huwag gumamit ng magkabilang panig ng papel upang lumikha ng iyong komiks o graphic na nobela. 
    • Laki at Pagbubuklod ng Papel: Gumamit ng letter-size na papel (8.5x11”). Pakisamahan ang mga entry sa paper clip na papel.
    • Cover Page: Ang isang pahina ng pabalat ay binibilang sa iyong 8 mga pahina. Ang natitirang bahagi ng iyong komiks o graphic na nobela ay maaari lamang maging 7 karagdagang pahina. 
    • Likod na Pahina: Ang isang likod na pahina ay binibilang sa iyong 8 mga pahina. Ang natitirang bahagi ng iyong komiks o graphic na nobela ay maaari lamang maging 7 karagdagang pahina. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

    Hindi.

    • Laki at Pagbubuklod ng Papel: Gumamit ng letter-size na papel (8.5x11”). Pakisamahan ang mga entry sa paper clip na papel.
    • Pinakamataas na Haba: 8 mga pahina, kabilang ang pahina ng pabalat.

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Hindi.

    Mangyaring paper clip paper entries magkasama.

    Mangyaring huwag itupi ang iyong komiks sa isang libro. Hindi namin hinihikayat ang paggamit ng mga staple o iba pang mga binding na lilikha ng permanenteng stress o makakasira sa mga pahina ng isang pisikal na pagsusumite. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Hindi.

    Alamin lamang na kung ang iyong entry ay nanalo sa una, pangalawa, o pangatlong lugar sa iyong pangkat ng edad, ito ay ipi-print sa aming winner booklet. Ang booklet ay portrait-oriented. 

    Ang mga komiks na nakatuon sa landscape at mga graphic na nobela ay tinatanggap at karapat-dapat para sa award. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Oo! Maaari kaming tumanggap ng mga entry sa anumang wika.

    Gagawin ng komite ng Paligsahan ang kanilang makakaya upang maisalin ang entry sa Ingles para sa aming mga hukom. Kung hindi namin magawang isalin ang iyong entry, makikipag-ugnayan kami sa iyo at hihiling ng pagsasalin mula sa iyo.

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

    Hindi, ibinabatay ng mga Hukom ang kanilang mga rating sa aming rubric. Gayunpaman, ang mga creator sa lahat ng edad ay dapat lang makatanggap ng tulong sa mga kritika, feedback, proofreading, at spell checking.

    Nauunawaan ng mga hukom ng mas batang edad ng paligsahan na ang pagsulat, pagbabaybay, at grammar ay lahat ng mga paglalakbay na iba ang karanasan. Ang pagkakaroon ng mga error sa spelling, mga isyu sa grammar, at/o hindi mabasang sulat-kamay ay karaniwan at naiintindihan para sa mga entry sa patimpalak na ito, lalo na sa mga pangkat ng edad na 0-12. Bagama't hinihikayat namin ang suporta ng magulang ng mga nakababatang creator, ang mga creator (sa lahat ng pangkat ng edad) ay dapat magkaroon ng limitadong tulong pagdating sa graphic novel na kanilang ginagawa. 

    Kung naramdaman ng isang magulang/tagapag-alaga na ang kuwento ng kanilang anak ay negatibong maaapektuhan ng pagsulat, pagbabaybay, at/o gramatika ng bata, inirerekomenda namin na mag-alok na isulat kung ano ang gustong isulat ng iyong anak sa isang hiwalay na papel, pagkatapos ay hayaan ang iyong anak na kopyahin ang tekstong iyon sa kanilang komiks. Sa huli, ang sulat-kamay at text ng gumawa ay dapat nasa huling pirasong isinumite bilang entry sa paligsahan, hindi ng magulang o tagapag-alaga.

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

    Umupo ka! Kung hindi ka nakatanggap ng kumpirmasyon sa email sa pagtatapos ng araw sa Agosto 4, mangyaring mag-email sa amin kaagad (graphicnovels@sjlibrary.org).

    • Ang lahat ng mga kalahok ay dapat makakuha ng isang email na nagsasaad na ang kanilang entry ay natanggap 5-10 araw pagkatapos gawin ang kanilang pagsusumite, hindi alintana kung ang kanilang entry ay isinumite online, sa pamamagitan ng email o nang personal.  
    • Ang mga kalahok na magsumite ng mga entry sa huling araw ng paligsahan, Hulyo 31, ay dapat makatanggap ng email ng kumpirmasyon nang hindi lalampas sa Agosto 4.
      • Kung hindi ka nakatanggap ng kumpirmasyon sa email sa pagtatapos ng araw sa Agosto 4th, mangyaring mag-email sa amin kaagad (graphicnovels@sjlibrary.org).  
        • Kung wala kaming marinig mula sa iyo, hindi namin magagarantiya na ang iyong entry ay huhusgahan o isasaalang-alang para sa pakikilahok.  

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Kung mayroon kang anumang mga katanungan tungkol sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel, mangyaring huwag mag-atubiling mag-iwan ng komento sa iyong gustong wika sa ibaba ng post sa blog na ito o magpadala ng email sa graphicnovels@sjlibrary.org. Ang isang miyembro ng Graphic Novel Making Contest Committee ay makikipagtulungan sa isang staff translator upang tumugon nang mabilis hangga't maaari. Salamat sa iyong interes!

    Si tiene alguna pregunta sobre el Concurso de Creación de Novelas Gráficas, no dude en dejar un comentario en su idioma preferido en la part inferior de este blog o enviar un correo electrónico a graphicnovels@sjlibrary.org. Un miembro del Comité del Concurso de Novelas Gráficas trabajará con un traductor de personal de la biblioteca para tumugon sa posibleng rápido. ¡Gracias por su interés!

    Nếu quý vị có bất kỳ câu hỏi nào liên quan đến Cuộc Thi Vẽ Truyện Tranh năm, xin vui lòng để lại câu hỏi ngn bầa bạn ở cuối bài viết này hoặc gửi email tới địa chỉ graphicnovels@sjlibrary.org. Thành viên của Ủy ban Cuộc Thi Vẽ Truyện Tranh sẽ làm việc với một nhân viên biên dịch để phản hồi nhanh nhất có thể. Maaari kang mag-quan para sa iyo!

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Ang Graphic Novel Making Contest Awards Ceremony ay ang aming paraan ng pasasalamat sa lahat ng pagsusumikap na ginawa mo sa paglikha ng entry. Inaanyayahan ka namin, ang iyong pamilya, at mga kaibigan na dumalo sa iyo!

    Mga Detalye ng Award Ceremony:

    Higit pang impormasyon na darating!

    Narito ang timeline para sa Awards Ceremony: 

    • Magbubukas ang lugar ng Seremonya isang oras bago magsimula ang seremonya. 
    • Ang Seremonya ay mula 2 - 4 PM. 
    • Pagdating mo, hinihikayat ka naming mag-check-in sa pamamagitan ng pagkuha ng iyong sobre sa paglahok.       
      • Ang lahat ng mga karapat-dapat na kalahok ay makakatanggap ng isang sobre kasama ang kanilang sertipiko ng paglahok at mga karagdagang goodies.
      • Hikayatin ang mga karapat-dapat na kalahok na pumili ng isang graphic novel mula sa Giveaway Table. 
    • Regular kaming nagkakaroon ng masasayang aktibidad mula 1-2PM pati na rin ang mga meryenda, meet & greet kasama ang mga propesyonal na cosplayer, at higit pa. Maaari ka ring makahanap ng upuan sa pangunahing silid. 
    • Sa 2PM, magsisimula ang Ceremony sa pagpapakilala ng ating emcee.       
      • Ang bawat pangkat ng edad ay iaanunsyo simula sa Pang-adulto at magtatapos sa aming pangkat ng edad na 0-7.
      • Sa pagitan ng mga anunsyo ng pangkat ng edad ay magiging mga presentasyon ng aming mga itinatampok na guest speaker. 
    • Habang inaanunsyo ang bawat nanalo, mahikayat silang umakyat sa entablado upang matanggap ang kanilang sertipiko ng panalo, kumuha ng litrato kasama ang aming emcee, at pagkatapos ay tanggapin ang kanilang mga premyo sa labas ng entablado.       
      • Ang mga may-akda ng isang nanalong co-authored entry ay dapat na umakyat sa entablado nang magkasama kung naroroon. 
    • Sa pagtatapos ng Seremonya, maaaring may mga anunsyo tungkol sa hinaharap na mga aktibidad sa graphic novel na nagaganap San José Public Library. 
    • Mula 4 - 4:30 PM, ang lugar ay bukas para sa mga guest speaker na pumirma ng mga kopya ng kanilang trabaho, makipagkita at bumati, at mga huling larawan. 
    • Sa 4:30 PM, hinihiling namin sa mga kalahok na magsimulang umalis sa lugar upang makapaglinis ang mga kawani. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Ang mga premyo ay batay sa pangkat ng edad at maaaring mag-iba taon-taon.

    Mangyaring tingnan ang aming pangunahing pahina para sa higit pang mga detalye sa mga partikular na premyo ngayong taon. 

    Ang lahat ng mga nanalo sa Children 0-7, Children 8-9, Pre-Teen 10-12, at Teen 13-17 age groups ay mangailangan naroroon ang isang tagapag-alaga upang pumirma sa Form ng Gift Card. 

    Ang lahat ng mga nanalo, una hanggang sa ikatlo at marangal na pagbanggit, sa lahat ng mga pangkat ng edad, ay makakatanggap ng gift card sa isang lokal na comic shop, sertipiko, mga graphic novel, komiks, at aklat na naaangkop sa edad, at ang mga regalo sa pakikilahok na matatanggap ng lahat ng karapat-dapat na kalahok. 

    Mga premyo na ibinibigay taon-taon ayon sa pangkat ng edad: 

    • Mga batang 0-7:      
      • Lahat ng mga nanalo ay tumatanggap ng mga art bundle mula sa Sakura of America 
    • Mga batang 8-9:      
      • Lahat ng mga nanalo ay tumatanggap ng mga art bundle mula sa Sakura of America 
    • Pre-Teens 10-12:      
      • Lahat ng mga nanalo ay tumatanggap ng mga art bundle mula sa Sakura of America 
    • Mga Teens 13-17:     
      • Unang Lugar: $100 sa Gift Card
      • Ikalawang Lugar: $75 sa Gift Card
      • Ikatlong Lugar: $50 sa Mga Gift Card
      • Ang mga marangal na pagbanggit ay tumatanggap ng mga bundle ng sining mula sa Sakura ng America 
    • Matanda 18+:     
      • Unang Lugar: $100 sa Gift Card
      • Ikalawang Lugar: $75 sa Gift Card
      • Ikatlong Lugar: $50 sa Mga Gift Card
      • Ang mga marangal na pagbanggit ay tumatanggap ng mga bundle ng sining mula sa Sakura ng America 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

    Dumalo sa Graphic Novel Making Contest Award Ceremony!

    Ang pinakamahusay na paraan upang malaman kung ikaw ay nanalo ay ang dumalo sa mismong Graphic Novel Making Contest Awards Ceremony. Sa Awards Ceremony, ang mga nanalo at mga marangal na pagbanggit ay iaanunsyo sa bawat kategorya ng edad. Aanyayahan namin ang mga mananalo na umakyat sa entablado para tanggapin ang kanilang sertipiko at mga premyo. 

    Kung hindi ka makadalo sa Awards Ceremony nang personal, mag-email kami sa iyo sa susunod na linggo upang malaman kung aling branch location ang pinakamainam para makuha mo ang iyong premyo. 

    Mangyaring tingnan ang aming pangunahing pahina para sa higit pang mga detalye tungkol sa lokasyon ng Awards Ceremony. 

    Hindi namin aabisuhan ang sinuman bago ang Awards Ceremony kung sila ay nanalo o hindi. 

    Ang lahat ng karapat-dapat na kalahok sa paligsahan ay makakatanggap ng regalo sa paglahok.

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    May mga tatlong paraan para isumite ang iyong entry: 

    • Digitally sa pamamagitan ng Entry Form    
      • Pumunta sa website na ito. 
      • Kumpletuhin ang bawat linya ng form. 
      • Kapag inutusan, i-upload ang iyong Graphic Novel Making Contest Entry.   
        • Hindi mo kailangang mag-upload ng kopya ng nakumpletong Entry Form. 
        • Kung ang iyong graphic novel entry ay may maraming mga pahina ng file, mangyaring i-upload ang mga ito sa read order at tiyaking ang mga file na iyong ina-upload ay may pamagat na may tamang read order page number. 
      • Dapat kang makatanggap ng tugon sa loob ng 7 araw ng negosyo. Kung hindi ka nakatanggap ng tugon, mangyaring mag-email graphicnovels@sjlibrary.org kasama ang iyong pangalan, edad, at pamagat ng iyong entry. Kung mayroon kang co-authored entry, isama ang mga pangalan at edad ng lahat ng mga may-akda/illustrator. 
    • Digitally sa pamamagitan ng Email   
      • Bumuo ng isang email sa graphicnovels@sjlibrary.org   
        • Kung ang iyong entry ay co-authored, mangyaring isama ang mga email ng bawat co-author sa iyong email. 
      • Idagdag ang paksa: GNMC Submission 
      • Isama ang isang mensahe kasama ang iyong buong pangalan, pangalan ng panulat kung pipiliin mong gumamit ng isa, ang iyong edad, at pamagat ng iyong entry.   
        • Kung ang iyong entry ay co-authored, mangyaring isama ang lahat ng pangalan at edad ng may-akda. 
      • Ilakip ang sumusunod:   
        • Isang kumpletong kopya ng Graphic Novel Making Contest Entry Form. Ito ay maaaring isang na-scan na kopya, nakumpleto sa pamamagitan ng kamay, o isang digital na nakumpletong entry. 
        • Isang digital na kopya ng iyong Graphic Novel Making Contest Entry   
          • Ito ay maaaring malaking file kasama ang lahat ng mga pahina, sa read order O 
          • Mga indibidwal na file ng bawat pahina at may pamagat na may tamang read order na mga numero ng pahina. (Dapat lang itong gawin kung masyadong malaki ang iyong mga file para mag-email bilang isang malaking file) 
        • Ipadala ang iyong email! 
        • Dapat kang makatanggap ng tugon sa loob ng 7 araw ng negosyo. Kung hindi ka makatanggap ng tugon, mangyaring magpadala ng isa pang email na nagtatanong sa iyong nakaraang email. 
    • Papel entry at In-Person   
      • Kumpletuhin ang Form ng Pagpasok ng Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel sa bahay o, kapag dumating ka sa iyong lokal San José Public Library branch, humiling ng Entry Form. 
      • Pagdating mo sa iyong lokal San José Public Library branch, ipaalam sa staff member sa Information Desk na mayroon kang entry na gusto mong isumite. 
      • Ibigay sa kanila ang iyong entry at nakumpletong Entry Form at sabihin sa kanila na i-ruta ito sa King Library, Youth Services, Jessica Lundin. 
      • Dapat kang makatanggap ng tugon sa loob ng 10 araw ng negosyo. Kung hindi ka nakatanggap ng tugon, mangyaring mag-email graphicnovels@sjlibrary.org kasama ang iyong pangalan, edad, pamagat ng iyong entry, at ang sangay kung saan ka nagsumite ng iyong entry. Kung mayroon kang co-authored entry, isama ang mga pangalan at edad ng lahat ng mga may-akda/illustrator. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Mayroong ilang mga paraan upang i-digitize ang iyong entry.  

    Kung isinusumite mo ang iyong entry sa pamamagitan ng email, mangyaring i-scan ang iyong Entry Form bilang isang hiwalay na pahina at file mula sa iyong entry. Ang iyong Entry Form at Comic ay hindi dapat magkaparehong file. 

    • Gumamit ng scanner - Inirerekomenda    
      • I-save bilang PDF, o PNG o JPG sa 300dpi o mas mataas. 
      • Ang bawat pahina ay dapat na ma-scan, sa pagkakasunud-sunod ng pagbabasa, sa oryentasyon ng pagbabasa, at sa parehong file. 
      • Gamitin ang preview ng scanner upang matiyak na nasa tamang pagkakasunud-sunod ang iyong mga pahina. 
      • Kung ang iyong file ay masyadong malaki para sa anumang kadahilanan, maaari mong isumite ang bawat pahina ng iyong graphic novel nang paisa-isa, ngunit tiyaking pangalanan nang tama ang bawat file ng pahina upang mapagsama namin ang file para sa iyo. 
      • Tingnan ang preview ng bawat pag-scan upang matiyak na ito ang pinakamahusay na representasyon ng iyong graphic novel bago i-save. I-crop ang mga lugar na hindi hiwalay sa iyong graphic novel. 
      • Nag-aalok ang mga lokal na tindahan ng postal at printing ng pag-scan sa mababang presyo. 
    • Paggamit ng smart phone – Maaaring mag-iba ang mga resulta    
      • I-scan/kuhanan ng larawan ang iyong mga pahina sa pamamagitan ng paghawak sa iyong telepono/camera nang direkta sa itaas ng iyong isinumite upang maiwasan ang pagbaluktot.  
      • Tiyaking nasa larawan ang buong page. I-crop ang anumang bagay na hindi page ng iyong komiks sa abot ng iyong makakaya (awtomatikong ginagawa ito ng ilang app).  
      • Siguraduhin na ikaw ay nasa isang maliwanag na lugar at walang anino ng iyong telepono/kamay sa larawan. Kung nahihirapan ka dito, subukang kumuha ng mga larawan sa araw at ilagay ang iyong mga pahina sa isang mesa sa harap ng isang window. Mas madaling kumuha ng litrato sa natural na liwanag kaysa sa artipisyal na liwanag.

    Muli, lubos naming inirerekomenda ang pag-preview at pagtatasa sa kalidad ng mga pag-scan bago magsumite ng mga entry. Maaaring mag-iba ang kalidad ng pag-scan sa kalidad ng camera, app, mga filter, atbp. Pakitiyak na nasisiyahan ka sa kalidad ng iyong isinumite at ito ang pinakamahusay na representasyon ng iyong trabaho.

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Oo. 

    Ang iyong entry ay maaaring isang sequel o prequel sa isang nakaraang entry, NGUNIT, mangyaring tandaan ang mga bagay na ito: Ang iyong entry ay dapat na isang kumpletong kuwento. Ang sinumang nagbabasa ng iyong entry ay hindi dapat kailangang basahin ang nakaraang entry para magkaroon ng kahulugan ang kasalukuyang entry.  

    Sa madaling salita, maaari mong muling gamitin ang mga character, setting, at pagbuo ng mundo para sa isang bagong entry, hangga't iba ang plot at kuwento sa anumang mga nakaraang entry. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Hindi.

    Bagama't maaaring gumawa ka ng mga pagbabago sa komiks, maliban kung ito ay kapansin-pansing naiiba, hindi na ito dapat muling isumite sa paligsahan.  

    Kung ang isang graphic na nobela ay na-iskor ng aming mga hukom sa isang nakaraang taon, hindi na ito dapat isumite muli sa isang paligsahan sa SJPL.

    Kung ang kasalukuyang entry ay isang variation ng isang naunang naisumite na graphic novel, tulad ng parehong sining na may iba't ibang mga bula ng salita o isang komiks na muling paggamit/pag-aayos ng mga indibidwal na panel, hindi ito dapat isumite. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Ang lahat ng karapat-dapat na entry na binabasa ng aming mga hukom ay makakatanggap ng numerical score na ginawa gamit ang Rubric sa Paghusga. Ang bawat judge ay nagbibigay ng puntos sa bawat entry gamit ang Judging Rubric, na wala sa 50 puntos. Pagkatapos ang lahat ng mga marka mula sa bawat hukom ay idinagdag upang makabuo ng kabuuang iskor. Bagama't ang kabuuang iskor ay isinasaalang-alang sa panahon ng mga deliberasyon, hindi ito ang tanging aspeto na isinasaalang-alang ng mga hukom. 

    Nakatanggap kami ng daan-daang kamangha-manghang mga pagsusumite bawat taon. Naiintindihan namin na ang prosesong ito ng sining at pagkukuwento ay maaaring maging napakapersonal para sa mga nagsusumite sa patimpalak na ito. Alam namin ang prosesong ito, at ang feedback na maaari mong matanggap, ay maaaring maging mahirap. Ngunit ang aming pinakamalaking pag-asa ay ang feedback ay hinihikayat ka na pahusayin ang iyong pagkamalikhain, palawakin ang iyong mga kasanayan, at lumago bilang isang tagalikha. Nais naming ang lahat ng aming mga kalahok ay patuloy na magsumite ng mga entry sa mga darating na taon. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

    Ang mga hukom ay tumutukoy sa Gabay at Rubric sa Pamantayan sa Paghusga.

    Taun-taon, pinipili ng Komite ng Paligsahan ang mga kawani ng aklatan at mga miyembro ng komunidad upang hatulan ang mga entry. Ang mga hukom ay tumutukoy sa Gabay at Rubric sa Pamantayan sa Paghusga upang makatulong na matukoy ang kalidad ng mga isinumite. Pagkatapos ay tinatalakay ng mga hukom ang mga merito ng pinakamahusay na pagsusumite sa loob ng kanilang partikular na pangkat ng edad at iginawad ang una, pangalawa, pangatlo, at posibleng (mga) kagalang-galang na pagbanggit. Mga entry na hindi sumusunod sa Mga Alituntunin ay hindi karapat-dapat para sa award. Bawat taon, sa karaniwan, kalahati ng aming mga hukom ay mga boluntaryo at ginagamit ang kanilang sariling oras upang magbasa, mag-iskor, mag-iwan ng feedback, at maglaan ng oras upang piliin ang mga nanalo. 

    Ilang hukom ang hahatol sa bawat pagsusumite? 

    Ang mga entry ay huhusgahan ng isang panel ng mga hukom na binubuo ng mga kawani ng aklatan, mga propesyonal sa industriya ng komiks, at mga propesyonal sa sining. Ang bawat kategorya ng edad ay hinuhusgahan ng hindi bababa sa 3 mga hukom. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Hindi! Iyong komiks ay hindi kinakailangan upang may text.

    Maraming magagaling na komiks yan magamit kaunti hanggang walang text. Maaari kang makakuha ng buong puntos sa pamantayan ng teksto kung malinaw ang iyong kwento nang walang teksto, dahil ito ay isang mas mahirap na gawain na makamit. Gayunpaman, kung ang iyong kwento ay nakakalito o hindi malinaw, at ang mga hurado ay naniniwala na ang teksto ay makakatulong upang maunawaan kung ano ang nangyayari, makakatanggap ka ng mas kaunting puntos sa kategoryang iyon. Isang magandang paraan upang subukan ito ay upang magkaroon ng isang tao na hindi alam ang anumang bagay tungkol sa iyong kuwento basahin ang iyong komiks, pagkatapos tanungin sila kung kaya nila maunawaan nang malinaw ang kuwento sa isang pagsubok. Kung mayroong anumang pagkalito, o kung kailangan nilang basahin muli ang anumang mga bahagi upang maunawaan, maaaring gusto mong magdagdag ng teksto o muling iguhit mga seksyon na nakakalito iyong mambabasa. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Oo, katanggap-tanggap ang right-to-left reading orientation.

    Inirerekomenda namin ang pagsama ng isang tala sa simula ng iyong graphic na nobela o iba pang malinaw na tagubilin sa loob ng iyong komiks na nagpapaalam sa mga mambabasa na ang iyong isinumite ay dapat basahin mula kanan-papuntang-kaliwa sa halip na kaliwa-pakanan. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Oo, nagagawa mong gumamit ng mga paraan ng pagwawasto para pagtakpan ang mga pagkakamali o bilang sinadyang paggamit ng puti.

    Hangga't ang iyong pagsusumite ay maaari pa ring maglagay nang patag para sa pag-scan at umaangkop sa loob ng Mga Alituntunin sa Pagsusumite ay magiging karapat-dapat pa rin ang iyong pagsusumite. 

    Kung magsusumite ng na-scan na bersyon ng isang papel na graphic novel, pakitiyak na ang na-scan na bersyon ng iyong graphic novel ay ang pinakamahusay na representasyon ng iyong graphic novel na maibibigay mo. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Oo, ngunit dapat mong ibigay ang iyong legal na pangalan at pseudonym/pen name sa Entry Form dahil ito ay mga legal na dokumento.

    Kung wala ang impormasyong ito, maaaring hindi namin maitugma ang iyong Entry Form sa iyong entry. Kung mayroon kang mga alalahanin sa privacy tungkol sa iyong legal na pangalan na na-publish sa aming website at/o sa koleksyon ng nanalo, mangyaring makipag-ugnayan sa amin sa graphicnovels@sjlibrary.org agad para ma-accommodate ka namin. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Mangyaring gawin!

    Maaari kang pumasok sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel at pagkatapos ay i-publish ang iyong entry sa ibang araw. Sa sandaling nai-publish na ang iyong gawa, hindi ka na itinuturing na baguhan at hindi ka karapat-dapat para sa mga susunod na paligsahan. 

    Pag-aari pa ba natin ang ating mga karakter kapag naisumite na natin ang ating entry? 

    Oo, lahat ng artist at may-akda ay tumatanggap ng kredito para sa kanilang gawa at pagmamay-ari pa rin ang kanilang mga karakter kapag naisumite na ang kanilang entry. Gayunpaman, sa pamamagitan ng pagsali sa Paligsahan, pinahihintulutan ng mga artist at/o mga may-akda San José Public Library upang ipakita at kopyahin ang kanilang isinumite anumang oras.  

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Ang isang baguhang may-akda/ilustrador ay isang taong hindi pa nabayaran nang propesyonal para sa kanilang trabaho.

    Kung binayaran ka upang ilarawan o maging isang mananalaysay, hindi ka itinuturing na isang baguhang lumikha. 

    Maaari ko bang isumite ang aking kamakailang nai-publish na graphic novel? 

    Ang paligsahan ay inilaan para sa mga baguhang tagalikha. Sa kasamaang-palad, kung nakahanap ng publisher ang iyong komiks, hindi ka na itinuturing na baguhang creator. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Oo! Ang ilang mga pangunahing bagay ay: 

    Kung magsusumite ako ng papel na entry, bakit kailangan itong i-digitize? 

    Dahil halos ginagawa ang paghusga, kailangan nating magbigay ng mga digitized na bersyon ng bawat entry sa mga hukom. Kailangan din naming magsumite ng mga digitized na bersyon ng una hanggang ikatlong mga entry para sa Winner Booklet na mai-print. Para sa dalawang kadahilanang ito, hindi namin inirerekomenda ang pagsusumite ng mga entry sa lapis lamang. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Kapag nagsusumite ng entry sa pamamagitan ng email o isang papel na entry nang personal, isang Entry Form ay dapat magbigay para sa BAWAT indibidwal na nagtrabaho sa paglikha ng graphic novel. 

    Naiintindihan namin na ang mahika ng pagkukuwento minsan ay tumatagal ng dalawa, o tatlo o higit pa. Kapag nagsusumite ng co-authored entry, tiyaking ilista ang lahat ng indibidwal na kasangkot sa paglikha ng graphic novel.  

    Kapag pumipili ng pangkat ng edad para sa entry, gamitin ang edad ng pinakamatandang indibidwal na nagtrabaho sa paglikha ng graphic novel. 

    Halimbawa: Magkasamang gumawa ng entry sina Joan at Sally. Si Joan ay 19 at si Sally ay 17. Dahil si Joan ay 19 at ang pinakamatanda, ang entry nina Joan at Sally ay papasok sa Adult Category (para sa mga 18 pataas). 

    Ang mga premyo, award man o partisipasyon, na napupunta sa mga entry na may dalawa o higit pang mga may-akda/tagalikha, ay kailangang ibahagi ng kapwa may-akda/tagalikha ng entry na iyon. Walang pananagutan ang staff ng Graphic Novel Making Contest sa paghahati ng mga gift card o iba pang premyo na nauugnay sa isang entry sa mga co-author/creator. Dapat itong ayusin sa pagitan ng mga co-authors/creator ng entry. 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

    Ito ay dahil sa mga gastos sa pag-print at upang matiyak ang isang patas na proseso ng paghusga. 

    Dahil sa mga gastos sa pag-print kapag gumawa kami ng Winner Booklet para sa una hanggang ikatlong mga nanalo sa bawat pangkat ng edad, maaari lang kaming mag-print sa black, white, at gray na sukat. Ang pag-convert ng mga entry ng kulay sa itim, puti, at gray na sukat ay maaari lubos na aimpeksyon ang kalidad ng graphic novel o komiks. Samakatuwid, tanging itim, puti, at kulay abong mga entry lamang ang karapat-dapat para sa award. Ginagawa rin ng paghihigpit na ito ang proseso ng paghusga fairer habang ang lahat ay nakahawak sa paninindigan na itoard 

    Mga Kaugnay na Pahina: Paligsahan sa Paggawa ng Graphic NovelMga Alituntunin sa Paligsahan sa Paggawa ng Graphic Novel

     

  • Spring into Poetry

    Kailan ang Paligsahan: Abril 1 - 30, 2026.

    Mga Deadline ng Pagsumite: Ang mga entry at registration form ay dapat matanggap bago ang 11:59:59PM sa Abril 30, 2026.

    Paano Ipasok ang: 

    • Online: Kumpletuhin ang online na form para sa pagpaparehistro at pagsusumite.
    • Sa personal: Isumite ang iyong tula at kumpletuhin ang isang papel na entry form sa anumang lokasyon ng SJPL
    • I-doublecheck ang Iyong Entry: Pakitiyak na tumpak ang lahat ng pangalan, pamagat ng tula, at impormasyon sa pakikipag-ugnayan.
    • Limitahan ang 1 Entry: Isang submission/entry lang bawat tao/contestant.

    Sino ang Makakapasok: 

    • Lahat ng edad: Ang paligsahan ay bukas sa mga manunulat sa lahat ng edad. Ang mga pagsusumite ay ikategorya sa 4 na magkakaibang pangkat ng edad: 0-9, 10-12, 13-17, 18+.
    • Mga Amateur na May-akda Lamang: Ang paligsahan ay limitado sa mga baguhang may-akda lamang.
    • Walang SJPL Staff sa Pangkalahatang Pampublikong Paligsahan: San José Public Library hindi maaaring pumasok ang mga kawani ng mga pagsusumite para sa paligsahan sa Pangkalahatang Pampubliko. Ang mga kawani ng aklatan ay maaaring sumali sa paligsahan na para sa mga tauhan lamang.

    Mga Kinakailangan sa Nilalaman: 

    • Orihinal na Trabaho Lamang: Ang isinumiteng gawa ay dapat na ganap na orihinal na gawa. Ang mga entry ay dapat na hindi pa nai-publish, nai-publish sa sarili, na-publish sa isang website o ginawang pampubliko sa social media, broadcast, o itinampok sa mga nanalo sa ibang kumpetisyon.
    • Matatagpuan sa California: Ang paligsahan na ito ay bukas lamang sa mga residente ng California
    • Walang AI: Hindi isasaalang-alang ang mga isinumiteng ginawa gamit ang artificial intelligence (AI).
    • Tinanggap ang mga Wika sa Mundo: Maaaring magsumite ang mga may-akda ng mga entry sa mga wika maliban sa Ingles ngunit dapat ding magbigay ng pagsasalin sa Ingles. Ang mga hukom ay magbibigay ng marka ng entry batay sa pagsasalin sa Ingles. 
    • Antas ng Audience: Ang isinumiteng gawain ay dapat para sa mga pangkalahatang madla. Hindi kami tatanggap ng mga entry na may tahasang wika o mature na nilalaman. 
    • Haba ng Haba: 4,500 character ang max, kabilang ang mga puwang, bantas, at mga espesyal na character.
    • proofread: Suriin kung may mga spelling o grammar error.
    • Format: Text lang. Ang mga imahe o mga guhit ay hindi isasaalang-alang.

    Paano Gumagana ang Pagmamarka: 

    Ang lahat ng mga pagsusumite ay huhusgahan ayon sa mga sumusunod rubric at pamantayan sa pagmamarka. Binasa ng mga hukom ang lahat ng mga entry; final na ang desisyon nila. Ni ang mga hukom o San José Public Library papasok ang mga kawani sa anumang sulat tungkol sa mga nakakaakit na marka.  
     
    Mga Premyo sa Paligsahan at Mga Nanalo
    • 1st, 2nd, 3rd: Ang mga premyo ay igagawad sa una, pangalawa, at pangatlong lugar na nagwagi para sa bawat kategorya ng edad.
    • Abiso at Anunsyo ng Nagwagi:    
      • Ang mga mananalo ng premyo ay aabisuhan sa pamamagitan ng email o telepono (impormasyon na ginamit mula sa Contest Entry Form) ng kanilang katayuan ng premyo.
      • Ang mga mananalo ng premyo ay iaanunsyo sa San José Public Librarywebsite.
    • Kung saan kukuha ng mga premyo: Magagamit ang mga premyo para sa pickup sa gustong lokasyon ng SJPL ng nanalo.  

    publication: 

    • Mga Nanalo sa Pag-publish: Ang mga nanalong entry at mga piling gawa ay ilalathala sa San José Public Libraryonline na koleksyon ni sa Maikling Edisyon.
    • Pagpaparami at Muling Paggamit: San José Public Library taglay ang karapatang kopyahin ang iyong trabaho. Maaari mong magamit muli ang lahat ng iyong trabaho pagkatapos ng paligsahan.  

    Kaugnay na Pahina: Spring into Poetry

     

    Pag Nakatingin.... Tanungin ang iyong sarili...
    Mga Kombensiyon ng Anyo ng Tula/Malayang Taludtod Ang tula ba ay nasa anyong patula (limerick, soneto, haiku, atbp.) o ay
    ito libreng taludtod? Kung may anyo ang tula, gaano kahusay ang pagsusumite
    sumunod sa form na iyon? Kung ang tula ay malayang taludtod, daloy ba ang pagsulat
    swabe o rhythmically, o parang pabagu-bago? Nasaan ang stanza
    break, at sila ba ay nakakaabala o nagbibigay-diin sa mga ideya?
    Mga Ideya/Originalidad Kinokopya ba ng tulang ito ang isang pagod na istilo (na walang kakaibang twist) o sinusubukan
    may bago? Natatangi ba ang paksa ng tula o
    kawili-wili? Ang tula ba ay may malinaw na kahulugan, tema, o kuwento?
    Pagpili/Paggamit ng Salita Tumutugma ba ang bokabularyo na ginamit sa nilalayon na tema/kuwento ng
    tula? Nakakatulong ba ang mga salitang ginamit na lumikha ng angkop na emosyonal
    tugon sa mambabasa (gumagawa ba ng mood ang tula)? Ginagawa ang tula
    tunog natural/tao, o flat/robotic? Nararamdaman mo ba na may nakikilala
    istilo sa pagsulat ng makata?
    Kahalagahan/Pagkakaugnay Ano ang layunin/layunin ng tulang ito (ibig sabihin, nagkukuwento ba ito? Sinisikap bang
    muling lumikha ng damdamin para sa mambabasa? Ito ba ay nagpapaliwanag/nagpapahayag
    iniisip ng isang tao?) Natutugunan ba ng tula ang layunin nito? Ginagawa ang tula
    tulungan ang mambabasa na maunawaan ang isang bagay na mas malalim, madama ang isang bagay para sa
    kanilang sarili, o magkuwento ng kumpletong kuwento? Dumating ba ang mga saknong at ideya
    magkasama bilang isang kumpleto, magkakaugnay na gawain?
    Pagbaybay/Bantas Gaano kahusay na-proofread ang piraso? Gawin ang bantas at ispeling
    ang mga pagkakamali, kung mayroon man, ay nakakaapekto sa pagiging madaling mabasa ng tula?
     
     

     

    Mga puntos Mga Kombensiyon ng Anyo ng Tula / Libreng Taludtod Mga Ideya / Pagka-orihinal Mga Patula na Device Pagpili / Paggamit ng Salita Kahalagahan / Pagkakaugnay-ugnay Pagbaybay / Bantas 
    1 - Baguhan - Walang anyong patula,
    hindi dumadaloy bilang libre
    taludtod (ay tuluyan)
    - Stanza break na mataas
    random o nawawala
    - Nakakagambala ang mga line break
    ritmo/daloy
    - Unoriginal, parang
    muling pagsasalaysay o cliché (mga rosas ay
    pula...)
    - Walang mahahalata
    kahulugan/tema/kwento sa
    tula
    - Hindi gumagamit ng patula na mga aparato - Pagpili ng salita
    hindi naaangkop/hindi
    suportang tema/mood/kwento ng
    tula
    - Boses/tono ng makata
    hindi naaangkop o wala
    - Ang trabaho ay hindi nakakaugnay
    /unempathetic/incoherent
    - Hindi matagumpay sa layunin/layunin ng
    ang tula
    - Bantas at/o
    ang mga pagkakamali sa pagbabaybay ay
    sapat na madalas sa
    nakakaapekto sa pagkakaugnay ng
    teksto
    2 - Mag-aaral - Tinangkang patula
    anyo, magaspang na malayang taludtod
    - Stanza break daw
    walang pili
    - Pagbubuo
    ritmo/daloy, ngunit pa rin
    medyo awkward
    - Karamihan sa mga pangunahing detalye o
    parang pinag-isipan
    - Malabo/hindi malinaw
    kahulugan/tema/kwento sa
    tula
    - Minimal/hindi natural/hindi
    maunawaan ang paggamit ng mga kagamitang patula
    -Gumagamit ng isa o dalawang kagamitang patula
    - Ang ilang mga salita ay sumusuporta
    tema/mood/kuwento ng tula,
    ngunit sa pangkalahatan ay hindi totoo
    pag-unlad/hindi epektibo
    - Medyo makata ang boses/tono
    angkop ngunit
    kulang sa pag-unlad o hindi
    medyo sumasang-ayon sa tema
    - Ang trabaho ay naglalaman ng mga pagtatangka sa
    relatability/empathy, ngunit hindi
    magkakaugnay sa kabuuan
    - Medyo matagumpay sa
    layunin/layunin ng tula, at
    kulang ang layunin/layunin
    lalim/kahalagahan
    - Arbitraryo
    bantas at
    malalaking pagkakamali sa spelling
    3 – Apprentice - Kinikilalang patula
    form na may ilan
    kalayaan sa anyo,
    magaspang na libreng taludtod na may
    ilang sinadyang linya
    sinisira ang suportang iyon
    ritmo
    - Stanza break karamihan
    sinadya/suporta
    ritmo ng tula
    - Ilang pangunahing detalye,
    tinangka
    pagkamalikhain/orihinalidad
    - Sinubukan
    kahulugan/tema/kwento sa
    tula, hindi malinaw na pagpapatupad
    - Pinaghalong natural at hindi natural na paggamit
    ng mga kagamitang patula
    - Gumagamit ng ilang iba't ibang kagamitang patula
    - Angkop na pagpili ng salita sa
    suportang tema/mood/kwento ng
    tula, simula ng
    kalooban/kapaligiran
    - Boses/tono ng makata
    angkop/sumusuporta sa tema
    - Trabaho ay
    relatable/medyo
    nakikiramay, dumarating ang trabaho
    sama-sama sa kabuuan
    - Matagumpay sa layunin/layunin ng
    tula, ngunit kulang ang layunin/layunin
    lalim/kahalagahan
    - Ilang bantas
    at ilang spelling
    error
    4 - Protégé - Kinikilalang patula
    form na may kakaunti
    kalayaan sa anyo,
    kadalasan
    umaagos/natural na libre
    taludtod
    - Karamihan ay sinadya
    mga stanza break,
    minsan mag-apply
    diin/suporta
    ritmo
    - Medyo malikhain/orihinal
    - Nakikita
    kahulugan/tema/kwento ng
    tula, umuunlad pa 
    - Karamihan natural at malinaw
    pag-unawa sa paggamit ng mga kagamitang patula
    - Gumagamit ng maliit na uri ng patula
    mga aparatong
    - Angkop na pagpili ng salita sa
    suportang tema/mood/kwento ng
    tula, malinaw
    mood/atmospera sa tula
    - Ang boses/tono ng makata ay
    angkop sa tema at
    umuunlad ang indibidwal na istilo
    - Trabaho ay
    relatable/makiramay, at
    nagsasama-sama bilang a
    kumpletong gawain
    - Matagumpay sa layunin/layunin ng
    tula, pagtatangkang idagdag sa o
    magbigay ng inspirasyon ng mas malalim
    pag-unawa sa paksa nito
    - Maliit na bantas
    at mga pagkakamali sa pagbabaybay
    5 - Makata - Huwaran ng patula
    anyo, dumadaloy/natural
    malayang taludturan
    - Stanza break
    sinadya at lumikha
    diin
    - Lubos na malikhain/orihinal
    - Malinaw
    kahulugan/tema/kwento sa
    tula
    - Natural at mahusay na paggamit ng
    mga aparatong patula
    - Gumagamit ng iba't ibang kagamitang patula
    - Halimbawang pagpili ng salita sa
    suporta ng tema/mood/kwento
    ng tula, malinaw
    kalooban/kapaligiran
    - Boses/tono ng makata
    umaakma sa tema at
    naitatag ang indibidwal na istilo
    - Trabaho ay
    relatable/makiramay, at
    nagsasama-sama bilang a
    kumpletong gawain
    - Matagumpay sa layunin/layunin ng
    tula, dagdag o nagbibigay inspirasyon
    mas malalim na pag-unawa sa paksa at/o makabuluhan sa damdamin
    - Walang bantas o
    mga pagkakamali sa pagbabaybay
     
     

    Iskor ng Pagsumite

    Mukha Mga puntos
    Mga Kombensiyon ng Anyo ng Tula/Malayang Taludtod /5
    Mga Ideya/Nilalaman/Originalidad /5
    Mga Pamamaraang Patula /5
    Pagpili/Paggamit ng Salita /5
    Saklaw/Kahalagahan/Pagkakaugnay /5
    Pagbaybay/Bantas /5
    total / 30

    Kaugnay na Pahina: Spring into Poetry

  • Pag-aaral ng Tag-init

    Ang San José Public Library iniimbitahan ang mga mambabasa sa lahat ng edad na palawakin ang kanilang kaalaman sa tag-araw sa pamamagitan ng pagbabasa at pag-aaral. Makilahok sa pamamagitan ng pag-log ng mga libro o oras na ginugol sa pagbabasa ngayon.

    Magrehistro sa Beanstack 

    Video kung paano magrehistro sa Beanstack 

    Kunin ang Beanstack App

    Magsimula Beanstack App sa Apple Store, nagbubukas ng external na site

    Magsimula Beanstack App sa Play Store, nagbubukas ng external na site

    Kaugnay na Pahina: Pag-aaral ng Tag-init

    Oo ... para mag-claim ng premyo sa pakikilahok at maging karapat-dapat para sa mga espesyal na premyo na drawing, pati na rin ang grand prize drawing, kailangan mong i-log ang LAHAT ng pagbabasa sa iyong Beanstack account sa pamamagitan ng web site o app. Available ang mga papel na log, ngunit bilang isang masayang opsyon lamang. Ang anumang pagbabasa na naitala sa pamamagitan ng papel na log ay dapat ding itala sa pamamagitan ng iyong Beanstack account.   

    Kaugnay na Pahina: Pag-aaral ng Tag-init

    Hindi, ngunit ang isang SJPL card ay palaging hinihikayat na tamasahin ang aming malawak na koleksyon ng mga materyales. Para makasali sa Summer Learning, kailangan mo lang ng a Beanstack account.

    Kaugnay na Pahina: Pag-aaral ng Tag-init

    Oo! Lahat ng residente ng Bay Area ay maaaring lumahok sa aming Summer Learning program. Lahat ng participation giveaways at grand prizes ay dapat i-claim ng personal. 

    Kaugnay na Pahina: Pag-aaral ng Tag-init

    Simula sa ika-1 ng Hunyo, ang lahat ng kabataang may edad 0-18 ay maaaring kunin ang isang libreng premyo sa libro sa pag-sign up AT isa pang libreng premyo sa libro sa pagkumpleto ng programa (8 oras/8 libro). Ang mga matatanda ay maaaring mag-claim ng masaya, libreng giveaway na mga premyo para sa pag-sign up at pagkumpleto din. Maaaring ma-claim ang mga papremyo ng participation giveaway sa anumang lokasyon ng SJPL sa mga oras na bukas.  

    Kaugnay na Pahina: Pag-aaral ng Tag-init

    Ang bawat kalahok ay makakatanggap ng isang entry sa pagguhit ng engrandeng premyo para sa bawat 8 oras o 8 aklat na kanilang babasahin (hanggang sa 64 na oras/mga aklat). Ang dami mong nabasa, ang mga entry na kikitain mo. Kung ikaw ay nagwagi ng engrandeng premyo, makikipag-ugnayan sa iyo ang kawani ng SJPL sa pagtatapos ng programa sa Summer Learning.

    Kaugnay na Pahina: Pag-aaral ng Tag-init

  • Mahulog sa Fiction

    Kailan ang Paligsahan: Setyembre 1 – 30, 2025.  
     
    Petsa ng Pagsumite: Ang mga entry at registration form ay dapat matanggap bago ang 11:59:59PM noong Setyembre 30, 2025.
     
    Paano Ipasok ang:
     
    • Online: Kumpletuhin ang registration at submission form online 
    • Sa Tao: Ipasa iyong kwento at kumpletuhin ang isang papel na entry form sa anumang lokasyon ng SJPL 
    • I-doublecheck ang Iyong Entry: Pakitiyak na tumpak ang lahat ng pangalan, pamagat ng kuwento, at impormasyon sa pakikipag-ugnayan.
    • Limitahan ang 1 Entry:  Isang submission/entry lang bawat tao/contestant.
    Sino ang Makakapasok:
     
    • Lahat ng edad: Bukas sa mga manunulat sa lahat ng edad. Ang mga pagsusumite ay ikategorya sa 4 na magkakaibang pangkat ng edad: 0-9, 10-12, 13-17, 18+.
    • Mga Amateur na May-akda Lamang: Ang paligsahan ay limitado sa mga baguhang may-akda lamang.
    • Walang SJPL Staff sa Pangkalahatang Pampublikong Paligsahan: San José Public Library hindi maaaring pumasok ang mga kawani ng mga pagsusumite para sa paligsahan sa Pangkalahatang Pampubliko. Ang mga kawani ng aklatan ay maaaring sumali sa paligsahan na para sa mga tauhan lamang.
    Mga Kinakailangan sa Nilalaman:
     
    • Orihinal na Trabaho Lamang: Ang isinumiteng gawa ay dapat na ganap na orihinal na gawa. Ang mga entry ay dapat na hindi pa nai-publish, nai-publish sa sarili, na-publish sa isang website o ginawang pampubliko sa social media, broadcast, o itinampok sa mga nanalo sa ibang kumpetisyon.
    • Matatagpuan sa California: Ang paligsahan na ito ay bukas lamang sa mga residente ng California
    • Walang AI: Hindi isasaalang-alang ang mga isinumiteng ginawa gamit ang artificial intelligence (AI).
    • Tinanggap ang mga Wika sa Mundo: Maaaring magsumite ang mga may-akda ng mga entry sa mga wika maliban sa Ingles ngunit dapat ding magbigay ng pagsasalin sa Ingles. Ang mga hukom ay magbibigay ng marka ng entry batay sa pagsasalin sa Ingles. 
    • Antas ng Audience: Ang isinumiteng gawain ay dapat para sa mga pangkalahatang madla. Hindi kami tatanggap ng mga entry na may tahasang wika o mature na nilalaman. 
    • Haba ng Haba: 8,000 character ang max, kabilang ang mga puwang, bantas, at mga espesyal na character.
    • proofread: Suriin kung may mga spelling o grammar error.
    • Format: Text lang. Ang mga imahe o mga guhit ay hindi isasaalang-alang.
    Paano Gumagana ang Pagmamarka:
     
    Ang lahat ng mga pagsusumite ay huhusgahan ayon sa mga sumusunod rubric at pamantayan sa pagmamarka. Binasa ng mga hukom ang lahat ng mga entry; final na ang desisyon nila. Ni ang mga hukom o San José Public Library papasok ang mga kawani sa anumang sulat tungkol sa mga nakakaakit na marka.  
     
    Mga Premyo at Nanalo sa Paligsahan:
     
    • 1st, 2nd, 3rd: Ang mga premyo ay igagawad sa una, pangalawa, at pangatlong lugar na nagwagi para sa bawat kategorya ng edad. Ang mga hukom ay maaaring magbigay ng 1 karangalan sa bawat kategorya ng edad. Ang mga mananalo ay aabisuhan sa Nobyembre.  
    • Mga Gift Card: Ang anumang mga premyong cash ay igagawad bilang mga gift card. 
    • Abiso at Anunsyo ng Nagwagi:      
    • Kung saan kukuha ng mga premyo: Magagamit ang mga premyo para kunin sa panalo ginustong lokasyon ng SJPL.   
    publication:
     
    • Mga Nanalo sa Pag-publish: Ang mga nanalong entry at mga piling gawa ay ilalathala sa San José Public Libraryonline na koleksyon ni sa Maikling Edisyon at BiblioBoard.
    • Pagpaparami at Muling Paggamit: San José Public Library taglay ang karapatang kopyahin ang iyong trabaho. Maaari mong magamit muli ang lahat ng iyong trabaho pagkatapos ng paligsahan.  

    Kaugnay na Pahina: Mahulog sa Fiction 

    Bumalik sa Mahulog sa Fiction

    Pag Nakatingin.... Tanungin ang iyong sarili...
     
    Pagka-orihinal
    Ito ba ay isang natatanging kuwento? Kung ito ay isang sikat na uri ng kuwento, ito ba ay mahusay na naisakatuparan? Ito ba ay mahuhulaan o patuloy ka bang hulaan? Epekto ba ang kwento?
    Creative Expression
    Tugma ba ang bokabularyo na ginamit sa nilalaman/pangyayari/aksyon ng kwento? Nararamdaman mo ba na may nakikitang istilo sa pagsulat ng may-akda? Ginagamit ba ang mga kagamitang pampanitikan? Napapahusay ba ng mga kagamitang pampanitikan ang pagsulat/angkop ba ang paggamit nito?
    storytelling
    Madali bang sundan ang kwento? Mayroon bang malinaw na simula, gitna, at wakas? Angkop ba ang pacing para sa kwento? May sense ba ang kwento? Mayroon bang ilang anyo ng resolusyon? Ang mga pangungusap ba ay nagpapakita ng katumpakan at mahusay na pagpili ng salita?
     
    Katangian
    Ang mga tauhan ba ay ganap na nabuo? Kakaiba ba sila sa isa't isa? Gumaganap ba ang mga karakter sa paraang naaayon sa kanilang edad/background? May sukat ba ang mga tauhan?
    Pagtatakda ng
    Nakatatag na ba ang setting? Tama ba ang mga character sa setting? Angkop ba ang tagpuan sa mga tauhan, diyalogo, at aksyon?
    Spelling/Grammar
    Tama ba ang grammar at spelling? Kung ang kwento ay may kasamang diyalogo, malinaw ba itong nakasulat? Madali bang maintindihan kung sino ang nagsasalita? Angkop ba ang mga pagpipilian sa wika at salita para sa pangkat ng edad ng mga karakter? Gaano kahusay ang proofread ng piraso? Nakakaapekto ba ang mga bantas at mga pagkakamali sa pagbabaybay, kung mayroon, sa pagiging madaling mabasa ng kuwento?
    Mga puntos
    Pagka-orihinal
     
    Creative Expression
    storytelling
    Katangian
    Pagtatakda ng
    Spelling / Grammar
    1 - Baguhan
    • Ang pagsusulat ay parang o isang muling pagsasalaysay na may kaunti o walang orihinal na kaisipan/ideya
    • Hindi tumutugma sa tema ng paligsahan (kung naaangkop)
    • Walang indibidwal na istilo/malakas na boses ang pagsulat
    • Maliit o walang mga kagamitang pampanitikan/matalinhaga at mapaglarawang wika
    • Pagsasabi kumpara sa pagpapakita (maraming buod)
    • Hindi organisado/nakalilito/kawalan ng plot
    • Simple/pira-pirasong pangungusap
    • Awkward o hiwa-hiwalay na mga transition
    • Walang tono/mood/atmosphere
    • Patag na karakter; Ang karakter ay isang stereotype o walang lalim o magkakaibang mga facet
     
    • Ang kwento ay hindi pinagbabatayan sa isang tagpuan o walang paglalarawan sa tagpuan
    • Mahina ang pagbabaybay at utos ng gramatika/nakakaapekto sa pagkakaugnay ng teksto
    2 - Mag-aaral
     
    • Ilang orihinal na kaisipan/ideya, ngunit nahuhulaan pa rin
    • Medyo tumutugma sa tema ng paligsahan (kung naaangkop)
    • Ilang style/boses pero kulang sa development
    • Sinubukan ang mga kagamitang pampanitikan/matalinhaga at deskriptibong wika
    • Medyo lohikal ngunit walang pag-unlad o malinaw na direksyon
    • Awkward/cliché/generic na mga transition
    • Karamihan ay simple, ngunit may ilang pagkakaiba-iba sa istruktura ng pangungusap
    • Patag na karakter; habang hindi isang stereotype, ang karakter ay kulang sa lalim/walang magkasalungat na panig o mga bahid  
    • Ang ilang ideya ng isang setting, ngunit ang paglalarawan ay higit sa lahat ay masyadong kalat o walang kaugnayan
    • Maraming spelling/grammatical errors pero decipherable
    3 – Apprentice
    •  Mga orihinal na kaisipan, medyo predictable
    • Tumutugma sa tema ng paligsahan (kung naaangkop)
    • Pagbuo ng istilo/boses
    • Kalat-kalat/kaunting paggamit ng mga kagamitang pampanitikan/matalinhaga at deskriptibong wika
    • Medyo lohikal, naglalaman ng ilang direksyon ngunit hindi kumpleto ang kuwento
    • Cliché/generic na mga transition
    • Pabilog na karakter; ang karakter ay may isa o dalawang ipinahayag na facet/flaws/wants/needs/backstory
    • Ilang ideya ng setting, ngunit ang mga paglalarawan ay minsan ay masyadong kalat o mahaba-haba/walang-kaugnayan/hindi nakakaakit ng mga pandama na hindi nakikita
    • Maraming mga pagkakamali sa spelling/grammatical
    4 - Protégé
    • Pagsusulat batay sa orihinal/natatanging ideya o tema na isinagawa sa natatanging paraan
    • Tumutugma sa tema ng paligsahan (kung naaangkop)
    • Pagbuo ng istilo/boses
    • Kasama ang mga kagamitang pampanitikan/matalinhaga at mapaglarawang wika sa kabuuan
    • Lohikal at malinaw, naglalaman ng hindi bababa sa 3 sa mga sumusunod: paglalahad, tumataas na pagkilos, kasukdulan, bumabagsak na pagkilos, paglutas
    • Ilang mabisang transition
    • Nagpapakita ng kamalayan sa genre
    • Ilang pagkakaiba-iba sa ayos ng pangungusap
    • Pabilog na karakter; Ang karakter ay may kaunting lalim, facet/kapintasan/gusto/pangangailangan, o backstory na ipinakita sa text
    • Medyo relatable/real sa reader
    • Ang kuwento ay may batayan, ang mga paglalarawan ay angkop/may-katuturan, umaakit sa ilang mga pandama na hindi nakikita
    •  Kaunting mga error sa spelling/grammatical
    5 - May-akda
    • Pagsusulat batay sa isang natatanging ideya o pananaw; natatanging pag-unlad ng balangkas; unpredictable twists
    • Natatanging tumutugma sa tema ng paligsahan (kung naaangkop) 
    • Itinatag at nakikitang istilo/boses
    • Elegante at mahusay na paggamit ng mga kagamitang pampanitikan/matalinhagang wika/mga paglalarawan
    • Pagpapakita vs Pagsasabi (angkop na paggamit ng paglalarawan vs buod)
    • Maayos na organisado ang kuwento na may mabisa/makinis na mga transition
    • Naglalaman ng lahat ng sumusunod: paglalahad, tumataas na pagkilos, kasukdulan, bumabagsak na pagkilos, resolusyon  
    • Tone na umaakma sa genre at nagbibigay ng mood/atmosphere
    • Pagkakaiba-iba sa mga pangungusap na lumilikha ng tuluy-tuloy at kawili-wiling prosa
    • Pabilog na karakter; may depth ang karakter, maraming facet/flaws/wants/needs o backstory sa text
    • Ang karakter ay tila totoo/nakakaugnay sa mambabasa, ang may-akda ay nagpapakita ng mas kumpletong pag-unawa sa karakter
    • Ang kwento ay pinagbabatayan sa isang malinaw na tagpuan/lugar na may kaugnay, dynamic na mga paglalarawan
    • Ang limang pandama ay nakikibahagi sa mga paglalarawan
    • Walang mga spelling/grammatical error

     

    Iskor ng Pagsumite

    Mukha Mga puntos
    Pagka-orihinal
    /5
    Creative Expression
    /5
    storytelling
    /5
    Katangian
    /5
    Pagtatakda ng
    /5
    Spelling/Grammar /5
    total / 30

    Bumalik sa Mahulog sa Fiction

  • Pagbabasa ng Taglamig

    Hindi, hindi ka maaaring mangolekta ng mga libro ng premyo o mga papremyo sa giveaway pagkatapos ng programa. 

    Kaugnay na Pahina: Pagbabasa ng Taglamig

    OO. Ang mga kabataan ay maaaring magparehistro para sa Winter Reading nang mag-isa AT bilang bahagi ng isang klase/grupo, dahil may mga hiwalay na paligsahan sa grand prize para sa mga grupo at indibidwal. Makipag-ugnayan sa amin na may anumang karagdagang katanungan.

    Kaugnay na Pahina: Pagbabasa ng Taglamig

    Magkakaroon ng limang engrandeng premyo sa kabuuan. Isang malaking premyo bawat pangkat ng edad (tingnan mga paglalarawan ng grand prize). Ang engrandeng premyo ng grupo ay mga bundle ng libro ng mga pamagat na naaangkop sa edad.

    Kaugnay na Pahina: Pagbabasa ng Taglamig

    OO. Sinumang mag-aaral na nakarehistro para sa Winter Reading bilang bahagi ng isang klase/grupo ay maaaring mag-claim ng isang giveaway na premyo, katulad ng sinuman. DAPAT i-claim nang personal ang lahat ng giveaways sa isang lokal na sangay ng SJPL. Ang mga papremyo ng giveaway ay HINDI itatabi sa site o ipapadala sa mga lokal na paaralan. Mga tagapagturo, mangyaring paalalahanan ang mga mag-aaral na i-claim nang personal ang kanilang giveaway na premyo sa anumang lokasyon ng SJPL.

    Kaugnay na Pahina: Pagbabasa ng Taglamig

    OO, DAPAT i-claim ng lahat ng mga nasa hustong gulang at kabataan ang kanilang libreng premyo sa pakikilahok nang IN PERSON sa anumang lokasyon ng SJPL.

    Kaugnay na Pahina: Pagbabasa ng Taglamig

    Maraming uri ng genre ang magiging available para sa mga kabataang edad 0–18, kabilang ang mga chapter book, madaling mambabasa, picture book, baby board book, graphic novel, at higit pa.

    Kaugnay na Pahina: Pagbabasa ng Taglamig

    HINDI kinakailangan ang isang library card para lumahok, ngunit SJPL membership ay palaging hinihikayat.

    Kaugnay na Pahina: Pagbabasa ng Taglamig

    Ang pagpaparehistro para sa Winter Reading ay nagsisimula sa unang araw ng programa. Mangyaring suriin ang aming Pagbabasa ng Taglamig pahina para sa karagdagang impormasyon. 

    Kaugnay na Pahina: Pagbabasa ng Taglamig

    Ang pagpaparehistro ay magagamit online sa pamamagitan ng Beanstack, gayundin sa pamamagitan ng Beanstack mobile app, o on-site sa anumang lokasyon ng SJPL. Magrehistro sa pamamagitan ng Beanstack bilang isang indibiduwal o bilang isang klase o pangkat.

    Kaugnay na Pahina: Pagbabasa ng Taglamig

    kahit sino! Ang mga indibidwal at grupo ay parehong hinihikayat na lumahok para sa isang pagkakataon sa masayang mga premyo sa pakikilahok, pati na rin ang mga kapana-panabik na mga engrandeng premyo.

    Kaugnay na Pahina: Pagbabasa ng Taglamig