연간 콘테스트 FAQ

  • 그래픽 소설 제작 공모전

    San José Public Library 2026 그래픽노블 제작 대회 가이드라인

    콘테스트는 언제입니까? 1년 31월 2026일 - XNUMX월 XNUMX일.

    제출 마감: 참가신청 및 등록양식은 31년 2026월 XNUMX일 목요일까지 제출해야 합니다.

    참가할 수 있는 사람:

    • 모든 연령대: 제출물은 5-0세, 7-8세, 9-10세, 12-13세, 17+의 18가지 연령대로 분류됩니다.
    • 캘리포니아에 위치: 이 대회는 캘리포니아 거주자에게만 공개됩니다.
    • 아마추어 작가/일러스트레이터 전용: 이 대회는 아마추어 작가와 일러스트레이터에게만 제한됩니다.

    입력 방법 :

    • 작업 제출:             
      • 서류 항목: 31년 2026월 XNUMX일 영업 종료 시간까지 SJPL 사무실에 제출하세요.
      • 디지털 항목: 당사 웹사이트에 제출하거나 이메일로 보내주세요. graphicnovels@sjlibrary.org PNG, JPG 또는 PDF 첨부 파일로. 자세한 내용은 당사 웹사이트를 참조하세요.
    • 귀하의 항목을 다시 확인하십시오: 모든 이름, 그래픽 노블 제목, 연락처 정보, 문법 및 철자를 확인하세요!
    • 1회 입장 제한: 참가자 또는 공동 저작 그룹당 하나의 출품작으로 제한됩니다.

    컨텐츠 요구 사항 :

    • 오리지널 작품만: 각 제출물은 제출하는 작가/일러스트레이터의 창의적이고 독창적인 작품이어야 합니다.
    • 최대 길이: 표지 페이지를 포함해 8페이지.
    • 검정색과 흰색: 흑백 또는 회색조 도면이 있어야 합니다.
    • 용지 크기 및 바인딩: Letter 크기 용지(8.5x11”)를 사용하십시오. 종이 항목은 종이 클립으로 함께 고정하십시오.
    • 여러 작가 또는 일러스트레이터: 두 명 이상의 작가/일러스트레이터가 참여한 모든 작품은 가장 나이 많은 작가/일러스트레이터의 연령대에 따라 심사되는 단일 작품으로 간주되며, 수상 작품은 공동 수상합니다.
    • AI 또는 저작권이 있는 자료 없음: 인공 지능(AI) 콘텐츠는 고려되지 않습니다. 컴퓨터 생성 이미지(AI 도구 또는 클립 아트를 통해) 또는 저작권이 있는 자료의 사용은 부적격으로 간주됩니다.
    • 디지털 작품: 디지털 일러스트는 오리지널 작품인 경우 허용됩니다.
    • 허용되는 세계 언어: 다른 언어도 지원됩니다. 자세한 내용은 FAQ를 참조하세요. 
    • 청중 수준: 노골적인 언어나 성인용 내용이 포함된 항목은 허용되지 않습니다.
    • 제한된 지원: 지원은 비판, 피드백, 교정, 철자 검사에 국한되어야 합니다.
    • 복사 권장: 원본 작품을 정확하게 반영한 사본이나 디지털 스캔을 제출하는 것을 고려하세요. SJPL은 논문 제출물의 반환을 보장할 수 없습니다.

    채점 방식: 참가자는 평가 기준에 따라 심사됩니다. 이 대회에 사용된 자세한 심사 기준과 평가 기준은 당사 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.

    경연 대회 상금 및 수상자:

    • 첫 번째, 두 번째, 세 번째: 각 연령대별 1위, 2위, 3위 수상자에게 상품이 수여됩니다.              
      • Honorable Mentions : 각 연령대에서 우수상을 선정할 수 있습니다.

    당첨자 알림 및 발표:

    • 시상식에 참석하세요: 수상자는 직접 시상식에서 발표됩니다.
    • 경품 수령 장소: 상품은 직접 시상식에서 수령하실 수 있습니다.

    출판 :

    • 출판 수상자: 모든 적격 작품은 SJPL의 청소년 컬렉션에 공개됩니다.
    • 복제 및 재사용: San José Public Library 귀하의 작품을 재생산 할 권리가 있습니다. 컨테스트 후 모든 작업을 재사용 할 수 있습니다.

    FAQ 및 심사 기준을 포함한 자세한 내용을 보려면 다음을 방문하세요. http://www.sjpl.org/graphicnovels.

    SJPL 직원은 일반 대중 대회에 작품을 제출할 수 없습니다.

    관련 페이지 : 그래픽 소설 제작 공모전

    참가할 수 있는 사람: 

    • 모든 연령대: 제출물은 5-0세, 7-8세, 9-10세, 12-13세, 17세 이상 등 18개 연령대 그룹으로 분류됩니다.
    • 캘리포니아에 위치: 이 대회는 캘리포니아 거주자에게만 공개됩니다.
    • 아마추어 작가/일러스트레이터 전용: 이 대회는 아마추어 작가와 일러스트레이터에게만 제한됩니다.
    • 청중 수준: 노골적인 언어나 성인용 내용이 포함된 항목은 허용되지 않습니다.

    SJPL 직원은 일반 대중 대회에 작품을 제출할 수 없습니다.

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    그래픽 노블 길이:

    • 최대 길이: 표지 페이지를 포함해 8페이지.
    • 검정색과 흰색: 흑백 또는 회색조 도면이 있어야 합니다.
    • 단면: 도서관 직원은 귀하를 대신하여 항목을 스캔하면 이미지가 흐를 수 있습니다. 제출물의 품질을 보장하려면 만화나 그래픽 소설을 만들 때 종이의 양면을 사용하지 마십시오. 
    • 용지 크기 및 바인딩: Letter 크기 용지(8.5x11”)를 사용하십시오. 종이 항목은 종이 클립으로 함께 고정하십시오.
    • 표지 페이지: 표지 페이지는 8페이지에 포함됩니다. 나머지 만화나 그래픽 노블은 7페이지만 더하면 됩니다. 
    • 뒷 페이지: 뒷면 페이지는 8페이지에 포함됩니다. 나머지 만화나 그래픽 노블은 7페이지만 더하면 됩니다. 

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    네!

    최대 8페이지를 사용해서 전달하고 싶은 스토리를 전달할 수 있습니다. 많은 만화와 그래픽 소설이 8페이지 미만의 분량으로 심사위원들로부터 높은 평가를 받았습니다. 

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    그렇지 않습니다.

    • 용지 크기 및 바인딩: Letter 크기 용지(8.5x11”)를 사용하십시오. 종이 항목은 종이 클립으로 함께 고정하십시오.
    • 최대 길이: 표지 페이지를 포함해 8페이지.

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    그렇지 않습니다.

    종이 항목은 종이 클립으로 함께 묶어주세요.

    만화책을 책처럼 접거나 접어서 제출하지 마세요. 스테이플러나 기타 제본 도구는 종이에 영구적인 압력을 가하거나 종이를 손상시킬 수 있으므로 사용을 권장하지 않습니다. 

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    그렇지 않습니다.

    응모작이 해당 연령대에서 1위, 2위, 3위를 차지하면 수상작 책자에 인쇄됩니다. 책자는 세로 방향으로 되어 있습니다. 

    풍경 중심의 만화와 그래픽 소설은 수상 자격이 있습니다. 

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    네! 어떤 언어로든 응모하실 수 있습니다.

    콘테스트 위원회는 심사위원들을 위해 출품작을 영어로 번역하기 위해 최선을 다할 것입니다. 만약 저희가 출품작을 영어로 번역할 수 없는 경우, 연락을 드려 번역본을 요청드리겠습니다.

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    아니요, 심사위원들은 저희 평가 기준을 바탕으로 평가를 진행합니다. 하지만 모든 연령대의 창작자는 비평, 피드백, 교정, 맞춤법 검사에 대한 지원만 받으실 수 있습니다.

    어린 연령대 심사위원들은 글쓰기, 맞춤법, 문법이 모두 각기 다른 방식으로 경험되는 여정이라는 점을 잘 알고 있습니다. 특히 0~12세 연령대의 경우, 맞춤법 오류, 문법 오류, 그리고/또는 읽기 어려운 필체는 이 대회 출품작의 표준이며 당연한 현상입니다. 어린 창작자에게는 부모의 지원을 권장하지만, 모든 연령대의 창작자는 자신이 제작하는 그래픽 노블에 관해서는 제한적인 지원만 받아야 합니다. 

    부모/보호자가 자녀의 스토리가 자녀의 글쓰기, 철자 및/또는 문법으로 인해 부정적인 영향을 받을 것이라고 생각되면 자녀가 쓰고 싶은 내용을 별도의 종이에 적어서 자녀가 그 텍스트를 만화에 복사하도록 하는 것이 좋습니다. 궁극적으로 창작자의 필체와 텍스트는 부모나 보호자의 것이 아니라 콘테스트에 제출된 최종 작품에 있어야 합니다.

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    잠깐만 기다려 주세요! 4월 XNUMX일 당일까지 확인 이메일을 받지 못하셨다면, 즉시 이메일로 문의해 주세요.graphicnovels@sjlibrary.org).

    • 모든 참가자는 온라인, 이메일 또는 직접 제출 여부와 관계없이 제출 후 5~10일 이내에 참가작이 접수되었다는 이메일을 받게 됩니다.  
    • 대회 마지막 날인 31월 4일에 참가작을 제출한 참가자는 늦어도 XNUMX월 XNUMX일까지 확인 이메일을 받아야 합니다.
      • 당일 종료시까지 이메일 확인을 받지 못한 경우 팔월 4일, 즉시 이메일을 보내주세요.graphicnovels@sjlibrary.org).  
        • 귀하의 연락이 없을 경우, 귀하의 응모작이 심사되거나 참여가 고려될 수 있음을 보장할 수 없습니다.  

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    그래픽 노블 제작 경연 대회에 관한 질문이 있으시면 이 블로그 게시물 하단에 원하는 언어로 댓글을 남기거나 이메일을 보내주세요. graphicnovels@sjlibrary.org. 그래픽 노블 제작 경연 대회 위원회의 한 멤버가 직원 번역가와 협력하여 최대한 빨리 답변해드리겠습니다. 관심을 가져주셔서 감사합니다!

    Si tiene alguna pregunta sobre el Concurso de Creación de Novelas Gráficas, no 친구 en dejar un commentario en su idioma favorite en la parte lower de este blog o enviar un correolectrónico a graphicnovels@sjlibrary.org. Un miembro del Comité del Concurso de Novelas Graficas trabajará con un traductor de la biblioteca para responser lo másrapido 가능합니다. ¡Gracias por su interés!

    Nếu quý vị có bất kỳ câu hỏi nào liên quan đến Cuộc Thi Vẽ Truyеn Tranh năm, xin vui lòng để lại câu hỏi của bạn bằng ngôn ngữ bạn thích ở cuối bài viết này hoặc gửi 이메일 tới địa chỉ graphicnovels@sjlibrary.org. Thành viên của Ủy ban Cuộc Thi Vẽ Truyện Tranh sẽ làm việc với một nhân viên biên dịch để phản hồi nhanh nhất có thể. Cám ơn sự quan tâm của quý vị!

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    그래픽 노블 제작 공모전 시상식은 여러분의 노고에 감사를 표하는 자리입니다. 여러분과 가족, 그리고 친구들을 초대합니다!

    시상식 세부 정보:

    올 더 많은 정보!

    시상식 일정은 다음과 같습니다. 

    • 예식 장소는 예식 시작 1시간 전부터 오픈합니다. 
    • 행사는 오후 2시부터 4시까지 진행됩니다. 
    • 도착하시면 참가용 봉투를 받아 체크인하시기 바랍니다.       
      • 모든 참가자는 참가 증명서와 추가 사은품이 들어 있는 봉투를 받게 됩니다.
      • 자격을 갖춘 참가자는 경품 테이블에서 그래픽 소설을 골라보도록 권장됩니다. 
    • 오후 1시부터 2시까지는 재미있는 액티비티와 간식, 프로 코스플레이어와의 만남 등 다양한 행사가 정기적으로 진행됩니다. 메인 룸에도 자리가 있으니 편하게 오셔서 즐기시면 됩니다. 
    • 오후 2시에 사회자의 소개로 행사가 시작됩니다.       
      • 각 연령대는 성인부터 시작하여 0~7세 연령대로 마감됩니다.
      • 연령대별 발표 사이에는 특별 게스트 연사가 프레젠테이션을 진행합니다. 
    • 각 수상자가 발표될 때마다 무대에 올라 수상자 증서를 받고, 사회자와 사진을 찍은 후, 무대 뒤에서 상품을 받도록 권장됩니다.       
      • 공동 수상작의 경우, 두 저자가 함께 무대에 나와야 합니다. 
    • 행사가 끝나면 향후 그래픽 소설 활동에 대한 발표가 있을 수 있습니다. San José Public Library. 
    • 오후 4시부터 4시 30분까지 이 구역은 초청 연사들이 작품 사본에 사인하고, 인사를 나누고, 최종 사진을 찍을 수 있도록 개방됩니다. 
    • 오후 4시 30분이 되면 참가자들에게 해당 구역에서 나가서 직원들이 청소할 수 있도록 요청합니다. 

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    상품은 연령대에 따라 결정되며 매년 달라질 수 있습니다.

    참조하시기 바랍니다 우리의 메인 페이지 올해의 특정 상품에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요. 

    0-7세 어린이, 8-9세 어린이, 10-12세 미취학 아동 및 13-17세 청소년 연령대의 모든 우승자는 필요 보호자가 선물 카드 양식에 서명해야 합니다. 

    모든 연령대의 1등부터 3등, 우수상까지 모든 수상자는 지역 만화 가게 상품권, 상품권, 연령에 맞는 그래픽 노블, 만화책, 책, 그리고 모든 적격 참가자에게 제공되는 참가 선물을 받습니다. 

    연령대별로 매년 수여되는 상: 

    • 0-7세 어린이:      
      • 모든 수상자는 Sakura of America에서 제공하는 아트 번들을 받습니다. 
    • 8-9세 어린이:      
      • 모든 수상자는 Sakura of America에서 제공하는 아트 번들을 받습니다. 
    • 10-12세 전 청소년:      
      • 모든 수상자는 Sakura of America에서 제공하는 아트 번들을 받습니다. 
    • 13-17세 청소년:     
      • 100등: XNUMX달러 상당의 상품권
      • 75등: XNUMX달러 상당의 상품권
      • 50등: XNUMX달러 상당의 상품권
      • 우수상 수상자는 Sakura of America에서 아트 번들을 받습니다. 
    • 18세 이상 성인:     
      • 100등: XNUMX달러 상당의 상품권
      • 75등: XNUMX달러 상당의 상품권
      • 50등: XNUMX달러 상당의 상품권
      • 우수상 수상자는 Sakura of America에서 아트 번들을 받습니다. 

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    그래픽 소설 제작 경연대회 시상식에 참석하세요!

    자신이 수상했는지 알 수 있는 가장 좋은 방법은 그래픽 노벨 제작 경연대회 시상식에 직접 참석하는 것입니다. 시상식에서는 각 연령대별 수상자와 명예 언급자가 발표됩니다. 수상자는 무대에 올라 인증서와 상품을 받도록 초대합니다. 

    시상식에 직접 참석하실 수 없는 경우, 다음 주에 이메일을 보내서 어느 지점에서 상을 받으실 수 있는지 안내해드리겠습니다. 

    을 참조하십시오 메인 페이지 시상식 장소에 대한 자세한 내용을 확인하세요. 

    우리는 시상식 이전에는 수상 여부에 대해 아무에게도 알리지 않습니다. 

    경연대회에 참가하는 모든 적격 참가자에게 참가 선물이 제공됩니다.

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    다음의 세 가지 방법 항목을 제출하려면: 

    • 입력 양식을 통한 디지털 방식    
      • 이 웹사이트로 가세요. 
      • 양식의 각 줄을 완성하세요. 
      • 지시가 있으면 그래픽 소설 제작 대회 참가작을 업로드하세요.   
        • 작성된 참가 신청서 사본을 업로드할 필요는 없습니다. 
        • 그래픽 소설 항목에 여러 개의 파일 페이지가 있는 경우 읽은 순서대로 업로드하고 업로드하는 파일의 제목에 올바른 읽은 순서 페이지 번호가 지정되어 있는지 확인하세요. 
      • 영업일 기준 7일 이내에 답변을 받으실 수 있습니다. 답변을 받지 못하신 경우 이메일로 문의해 주세요. graphicnovels@sjlibrary.org 이름, 나이, 그리고 작품 제목을 적어주세요. 공동 집필 작품인 경우, 모든 작가/일러스트레이터의 이름과 나이를 기재해 주세요. 
    • 이메일을 통한 디지털 방식   
      • 이메일을 초안하세요 graphicnovels@sjlibrary.org   
        • 귀하의 글이 공동 집필인 경우, 귀하의 이메일에 각 공동 저자의 이메일을 포함해 주시기 바랍니다. 
      • 제목 추가: GNMC 제출 
      • 본인의 성명, 필명(사용할 경우), 나이, 작품 제목을 메시지에 포함하세요.   
        • 공동 집필한 작품인 경우 모든 저자의 이름과 나이를 포함해 주세요. 
      • 다음을 첨부하십시오.   
        • 그래픽 노벨 제작 공모전 참가 신청서를 작성하여 제출해 주세요. 스캔본, 수기 작성 또는 디지털 파일로 제출 가능합니다. 
        • 그래픽 소설 제작 콘테스트 참가작의 디지털 사본   
          • 이는 모든 페이지가 읽은 순서대로 있는 대용량 파일일 수 있습니다. 또는 
          • 각 페이지별로 개별 파일을 만들고, 올바른 읽기 순서와 페이지 번호를 제목으로 지정하세요. (파일이 너무 커서 하나의 파일로 이메일로 전송하기 어려운 경우에만 이 작업을 수행하세요.) 
        • 이메일을 보내세요! 
        • 영업일 기준 7일 이내에 답변을 받으실 수 있습니다. 답변을 받지 못하신 경우, 이전 이메일 주소로 문의 이메일을 다시 보내주시기 바랍니다. 
    • 서류 접수 및 직접 접수   
      • 를 완료 그래픽 소설 제작 경연 대회 참가 신청서 집에서 또는 현지에 도착했을 때 San José Public Library 지점에 등록 양식을 요청하세요. 
      • 당신이 당신의 지역에 도착하면 San José Public Library 지점에 방문하시는 경우, 안내 데스크 직원에게 제출하고 싶은 항목이 있다고 알려주세요. 
      • 귀하가 작성한 참가 신청서와 참가 신청서를 킹 도서관 청소년 서비스, 제시카 룬딘에게 전달해 달라고 전하세요. 
      • 영업일 기준 10일 이내에 답변을 받으실 수 있습니다. 답변을 받지 못하신 경우 이메일로 문의해 주세요. graphicnovels@sjlibrary.org 이름, 나이, 작품 제목, 그리고 작품을 제출한 분야를 기재해 주세요. 공동 집필 작품인 경우, 모든 저자/일러스트레이터의 이름과 나이를 기재해 주세요. 

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    항목을 디지털화하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.  

    이메일로 제출하시는 경우, 참가 신청서를 별도의 페이지로 스캔하여 참가 신청서와 분리하여 파일로 보관해 주세요. 참가 신청서와 만화는 같은 파일로 보관해서는 안 됩니다. 

    • 스캐너 사용 - 권장    
      • 300dpi 이상의 PDF, PNG 또는 JPG로 저장하세요. 
      • 각 페이지를 읽는 순서대로, 읽는 방향으로, 같은 파일에 스캔해야 합니다. 
      • 스캐너 미리보기를 사용하여 페이지 순서가 올바른지 확인하세요. 
      • 어떤 이유로든 파일이 너무 큰 경우 그래픽 소설의 각 페이지를 개별적으로 제출할 수 있지만, 각 페이지 파일의 이름을 올바르게 지정하여 파일을 결합해 드리겠습니다. 
      • 저장하기 전에 각 스캔본의 미리보기를 확인하여 그래픽 노블을 가장 잘 표현하는지 확인하세요. 그래픽 노블에 포함되지 않은 부분은 잘라내세요. 
      • 지역 우편 및 인쇄점에서는 적당한 가격으로 스캐닝 서비스를 제공합니다. 
    • 스마트폰 사용 - 결과는 다를 수 있습니다    
      • 제출물 위에 휴대폰/카메라를 직접 대고 페이지를 스캔하거나 사진으로 촬영하여 왜곡을 방지하세요.  
      • 페이지 전체가 사진에 나오도록 하세요. 만화 페이지가 아닌 부분은 최대한 잘라내세요(일부 앱에서는 자동으로 잘라냅니다).  
      • 밝은 곳에 있고, 사진에 휴대폰이나 손의 그림자가 생기지 않도록 하세요. 만약 잘 안 된다면, 낮에 사진을 찍고 창문 앞 테이블에 종이를 올려놓아 보세요. 인공조명보다 자연광에서 사진을 찍는 것이 더 쉽습니다.

    다시 한번 말씀드리지만, 출품작을 제출하기 전에 스캔본을 미리 보고 품질을 평가해 보시기를 강력히 권장합니다. 스캔 품질은 카메라, 앱, 필터 등의 품질에 따라 달라질 수 있습니다. 제출하신 작품의 품질에 만족하고 작품이 가장 잘 표현되었는지 확인해 주세요.

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    예. 

    귀하의 항목은 이전 항목의 속편 또는 전편이 될 수 있습니다. 그러나, 다음 사항에 유의하십시오. 귀하의 응모작은 완전한 스토리여야 합니다. 글을 읽는 사람은 현재 글의 의미를 이해하기 위해 이전 글을 읽을 필요는 없습니다.  

    간단히 말해, 줄거리와 스토리가 이전 항목과 다르다면 캐릭터, 배경, 세계관 등을 재사용하여 새로운 항목을 만들 수 있습니다. 

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    아니.

    만화를 변경했더라도 뚜렷하게 다르지 않다면 다시 대회에 제출해서는 안 됩니다.  

    그래픽 노블이 전년도에 심사위원단에 의해 평가를 받은 경우, 다시는 SJPL 콘테스트에 출품해서는 안 됩니다.

    현재 참가작이 기존에 제출한 그래픽 노블의 변형작인 경우, 즉 단어 풍선만 다른 동일한 작품이거나 개별 패널을 재사용/재구성한 만화인 경우에는 제출할 수 없습니다. 

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    심사위원이 읽은 모든 적격 항목은 다음을 사용하여 생성된 숫자 점수를 받게 됩니다. 심사기준표각 심사위원은 50점 만점의 심사 기준표를 사용하여 각 출품작을 채점합니다. 각 심사위원의 모든 점수를 합산하여 총점을 산출합니다. 심의 과정에서 총점이 고려되지만, 심사위원이 반드시 고려하는 유일한 요소는 아닙니다. 

    매년 수백 건의 멋진 작품들이 저희에게 제출됩니다. 예술과 스토리텔링이라는 이 과정이 이 공모전에 참여하는 분들께는 매우 개인적인 경험이 될 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 이 과정과 여러분께서 받으실 피드백이 쉽지 않을 수 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 하지만 저희가 가장 바라는 것은 여러분의 피드백을 통해 창의력을 향상시키고, 실력을 넓히고, 크리에이터로서 성장하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 앞으로도 모든 참가자분들이 계속해서 작품을 제출해 주시기를 바랍니다. 

    관련 페이지 : 그래픽 소설 제작 공모전그래픽 노블 제작 대회 가이드라인

    판사들은 다음을 참조합니다. 심사 기준 가이드 및 평가 기준.

    매년 경연 위원회는 도서관 직원과 지역 사회 구성원을 선정하여 참가작을 심사합니다. 심사위원은 다음을 참조합니다. 심사 기준 가이드 및 루브릭 제출물의 질을 판단하는 데 도움이 됩니다. 심사위원들은 각 연령대에서 가장 우수한 제출물의 장점을 논의하여 1등, 2등, 3등, 그리고 가능한 경우 특별상(Honorable mention)을 수여합니다. 다음 항목에 해당하지 않는 항목 가이드 라인 수상 자격이 없습니다. 매년 평균적으로 우리 심사위원의 절반은 자원봉사자이며, 자신의 시간을 사용하여 읽고, 채점하고, 피드백을 남기고, 시간을 내어 수상자를 선정합니다. 

    각 제출물을 몇 명의 심사위원이 심사하게 되나요? 

    출품작은 도서관 직원, 만화 산업 전문가, 예술 전문가로 구성된 심사위원단이 심사합니다. 각 연령대는 최소 3명의 심사위원이 심사합니다. 

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    아뇨! 당신의 만화 필요하지 않습니다 텍스트가 있습니다.

    훌륭한 만화가 많이 있습니다 활용 텍스트가 거의 없거나 전혀 없습니다. 텍스트 없이도 스토리가 명확하다면 텍스트 평가 기준에서 만점을 받을 수 있습니다. 이는 텍스트 평가 기준보다 더 어려운 과제입니다. 하지만 스토리가 혼란스럽거나 불분명하고, 심사위원들이 텍스트가 사건의 흐름을 이해하는 데 도움이 되었다고 판단하는 경우, 더 적은 점수를 받게 됩니다. 그 카테고리에서. 좋은 방법 이것을 테스트하려면 누군가가 필요합니다. 하지 않습니다 당신의 이야기에 대해 무엇이든 알고 싶다면 읽어보세요 만화, 그때 그들에게 할 수 있었는지 물어보세요 한 번에 이야기를 명확하게 이해할 수 있도록 합니다. 만약 혼동이 있거나, 이해하기 위해 어떤 부분을 다시 읽어야 했다면, 텍스트를 추가하거나 그림을 다시 그리는 것이 좋습니다. 혼란스러웠던 섹션 your 리더. 

    관련 페이지 : 그래픽 소설 제작 공모전그래픽 노블 제작 대회 가이드라인

     

    네, 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 방향이 허용됩니다.

    그래픽 소설의 시작 부분에 메모를 넣거나 만화 내에 명확한 지침을 넣어서, 제출물을 왼쪽에서 오른쪽이 아닌 오른쪽에서 왼쪽으로 읽어야 한다는 것을 독자에게 알리는 것이 좋습니다. 

    관련 페이지 : 그래픽 소설 제작 공모전그래픽 노블 제작 대회 가이드라인

     

    네, 실수를 가리기 위해 수정 방법을 사용할 수도 있고 의도적으로 흰색을 사용할 수도 있습니다.

    제출한 자료가 스캔 시 평평하게 놓일 수 있고 제출 가이드라인을 준수하는 한 여전히 적격자로 간주됩니다. 

    종이 그래픽 소설을 스캔한 버전을 제출하는 경우, 해당 스캔 버전이 귀하가 제공할 수 있는 그래픽 소설을 가장 잘 표현하고 있는지 확인하세요. 

    관련 페이지 : 그래픽 소설 제작 공모전그래픽 노블 제작 대회 가이드라인

     

    네, 하지만 참가 신청서에는 법적 이름과 가명/필명을 모두 기재해야 합니다. 이는 법적 문서이기 때문입니다.

    이 정보가 없으면 참가 신청서와 참가 작품을 매칭해 드릴 수 없습니다. 웹사이트 및/또는 당첨자 컬렉션에 실명이 게재되는 것에 대해 개인정보 보호에 대한 우려가 있으시면 다음 연락처로 문의해 주세요. graphicnovels@sjlibrary.org 바로 그래서 우리가 당신을 수용할 수 있습니다. 

    관련 페이지 : 그래픽 소설 제작 공모전그래픽 노블 제작 대회 가이드라인

     

    제발!

    그래픽 노블 제작 콘테스트에 참가하신 후, 추후에 작품을 출판하실 수 있습니다. 단, 작품이 출판되면 더 이상 아마추어로 간주되지 않으며, 이후 콘테스트에 참가하실 수 없습니다. 

    참가작을 제출한 후에도 캐릭터는 여전히 소유권이 있나요? 

    네, 모든 아티스트와 작가는 작품에 대한 크레딧을 받으며, 작품 제출 후에도 캐릭터의 소유권은 유지됩니다. 하지만 콘테스트에 참가함으로써 아티스트 및/또는 작가는 San José Public Library 언제든지 제출한 내용을 표시하고 복제할 수 있습니다.  

    관련 페이지 : 그래픽 소설 제작 공모전그래픽 노블 제작 대회 가이드라인

     

    아마추어 작가/일러스트레이터는 자신의 작업에 대해 전문적으로 돈을 받은 적이 없는 사람입니다.

    그림을 그리거나 스토리텔러로 일하며 돈을 받는다면 아마추어 창작자로 간주되지 않습니다. 

    최근에 출판한 그래픽 소설을 제출할 수 있나요? 

    이 콘테스트는 아마추어 창작자를 위한 것입니다. 안타깝게도, 만약 당신의 만화가 출판사를 찾았다면, 당신은 더 이상 아마추어 창작자로 간주되지 않습니다. 

    관련 페이지 : 그래픽 소설 제작 공모전그래픽 노블 제작 대회 가이드라인

     

    네! 몇 가지 기본적인 사항은 다음과 같습니다. 

    종이로 된 항목을 제출하는 경우 왜 디지털화해야 합니까? 

    심사는 온라인으로 진행되므로 모든 응모작의 디지털 버전을 심사위원에게 제공해야 합니다. 또한, 1위부터 3위까지의 응모작도 수상자 책자 인쇄를 위해 디지털 버전을 제출해야 합니다. 이 두 가지 이유로 연필로만 응모하는 것은 권장하지 않습니다. 

    관련 페이지 : 그래픽 소설 제작 공모전그래픽 노블 제작 대회 가이드라인

     

    이메일로 참가 신청을 하거나 직접 서류를 제출하는 경우, 그래픽 소설 제작에 참여한 각 개인에 대한 참가 신청서를 제공해야 합니다. 

    스토리텔링의 마법은 때로는 두 명, 세 명, 혹은 그 이상의 참여가 필요하다는 것을 잘 알고 있습니다. 공동 집필 작품을 제출하실 때는 그래픽 노블 제작에 참여한 모든 분들을 명시해 주시기 바랍니다.  

    작품의 연령대를 선택할 때는 그래픽 노블 제작에 참여한 가장 나이 많은 사람의 나이를 사용하세요. 

    예: 조안과 샐리가 함께 응모합니다. 조안은 19살이고 샐리는 17살입니다. 조안이 19살로 샐리보다 나이가 많으므로, 조안과 샐리의 응모작은 성인 부문(18세 이상)에 응모됩니다. 

    두 명 이상의 작가/제작자가 참여한 작품에 수여되는 상금(상 또는 참가상)은 해당 작품의 공동 작가/제작자들이 공유해야 합니다. 그래픽 노블 제작 콘테스트 운영진은 작품과 관련된 기프트 카드 또는 기타 상품을 공동 작가/제작자들 간에 분배하는 것에 대해 책임을 지지 않습니다. 이는 작품의 공동 작가/제작자들 간에 협의되어야 합니다. 

    관련 페이지 : 그래픽 소설 제작 공모전그래픽 노블 제작 대회 가이드라인

     

    이는 인쇄 비용과 공정한 심사 과정을 보장하기 위한 조치입니다. 

    각 연령대 1위부터 3위까지의 수상자를 위한 수상자 책자를 제작할 때 인쇄 비용이 발생하기 때문에 흑백, 회색조, 그리고 흑백으로만 인쇄할 수 있습니다. 컬러 응모작을 흑백, 회색조로 변환하는 것은 매우 a결함 그래픽 노블이나 만화의 품질. 따라서 흑백, 회색조, 그리고 흑백 출품작만 수상 자격이 있습니다. 이러한 제한은 심사 과정에서도 더 공정한 모두가 이 입장을 고수하고 있기 때문에아드. 

    관련 페이지 : 그래픽 소설 제작 공모전그래픽 노블 제작 대회 가이드라인

     

  • 시로 봄

    콘테스트는 언제입니까? 1년 30월 2026일 - XNUMX일.

    제출 마감: 참가 신청 및 등록 양식은 오후 11시 59분 59초까지 접수되어야 합니다. 4월 30, 2026.

    입력 방법 : 

    • 온라인 : 온라인 등록 및 제출 양식을 작성하십시오.
    • 사람 : SJPL의 어느 지점에서나 시를 제출하고 논문 접수 양식을 작성하세요.
    • 귀하의 항목을 다시 확인하십시오: 모든 이름, 시 제목, 연락처 정보가 정확한지 확인하세요.
    • 1회 입장 제한: 개인/참가자당 하나의 제출물/출품작만 가능합니다.

    참가할 수 있는 사람: 

    • 모든 연령대: 콘테스트는 모든 연령대의 작가에게 열려 있습니다. 제출물은 4~0세, 9~10세, 12~13세, 17세 이상 등 18개 연령대 그룹으로 분류됩니다.
    • 아마추어 작가 전용: 콘테스트는 아마추어 작가로만 제한됩니다.
    • 일반 공개 콘테스트에는 SJPL 직원이 없습니다. San José Public Library 직원은 일반 대중 콘테스트에 출품작을 제출할 수 없습니다. 도서관 직원은 직원 전용 콘테스트에 참가할 수 있습니다.

    컨텐츠 요구 사항 : 

    • 원본 작품만: 제출 작품은 순수 창작물이어야 합니다. 출품작은 이전에 게시되거나, 자체 게시되거나, 웹사이트에 게시되거나, 소셜 미디어에 공개되거나, 방송되거나, 다른 대회의 우승자에게 소개된 적이 없어야 합니다.
    • 캘리포니아에 위치: 이 대회는 캘리포니아 거주자에게만 공개됩니다.
    • AI 없음: 인공 지능(AI)으로 작성된 제출물은 고려되지 않습니다.
    • 허용되는 세계 언어: 저자는 영어 이외의 언어로 출품작을 제출할 수 있지만 영어 번역도 제공해야 합니다. 심사위원은 영어 번역을 바탕으로 출품작의 점수를 매깁니다. 
    • 청중 수준: 제출된 작품은 일반 관객용이어야 합니다. 노골적인 언어나 성인용 콘텐츠가 포함된 항목은 허용되지 않습니다. 
    • 길이 제한: 공백, 구두점, 특수문자를 포함하여 최대 4,500자까지 입력 가능합니다.
    • 교정: 철자나 문법 오류가 있는지 확인하세요.
    • 체재: 텍스트만 가능합니다. 이미지나 그림은 고려되지 않습니다.

    채점 방식: 

    모든 제출물은 다음 기준에 따라 심사됩니다. 채점 기준과 채점 기준. 심사위원은 모든 항목을 읽습니다. 그들의 결정은 최종입니다. 심사위원이나 San José Public Library 직원은 항소 점수에 관해 모든 서신을 보낼 것입니다.  
     
    콘테스트 상금 및 수상자
    • 첫 번째, 두 번째, 세 번째: 각 연령대별 1위, 2위, 3위 수상자에게 상품이 수여됩니다.
    • 당첨자 알림 및 공지:    
      • 당첨자는 이메일이나 전화(대회 참가 양식에서 사용된 정보)를 통해 당첨 여부를 통보받게 됩니다.
      • 수상자는 에 발표됩니다. San José Public Library의 웹 사이트.
    • 경품 수령 장소: 상품은 우승자가 선호하는 SJPL 위치에서 수령할 수 있습니다.  

    출판 : 

    • 출판 수상자: 수상작과 선정된 작품은 다음과 같이 출판됩니다. San José Public Library의 온라인 컬렉션 숏 에디션.
    • 복제 및 재사용: San José Public Library 귀하의 작품을 재생산 할 권리가 있습니다. 컨테스트 후 모든 작업을 재사용 할 수 있습니다.  

    관련 페이지: 시로 봄

     

    보면.... 자신에게 물어...
    시적 형식/자유 운문 규약 시가 시적 형식(리머릭, 소네트, 하이쿠 등)을 취합니까?
    자유시야? 시에 형식이 있다면 제출은 얼마나 잘 되나요?
    그 양식을 고수합니까? 시가 자유시라면 글쓰기가 흐름을 이루는가?
    매끄럽게 또는 리드미컬하게 또는 고르지 않게 보입니까? 연은 어디에 있습니까?
    중단하고 아이디어를 방해하거나 강조합니까?
    아이디어/독창성 이 시는 진부한 스타일(독특한 변형 없이)을 따라한 것입니까, 아니면 시도한 것입니까?
    뭔가 새로운 것을? 시의 주제가 독특한가?
    흥미로운가요? 시에는 명확한 의미, 주제 또는 스토리가 있나요?
    단어 선택/사용 사용된 어휘가 의도된 주제/스토리와 일치합니까?
    시? 사용된 단어가 적절한 감정을 형성하는 데 도움이 됩니까?
    독자의 반응(시가 분위기를 조성하는가)? 시는요?
    자연/인간 소리인가요, 아니면 평면/로봇 소리인가요? 식별 가능한 부분이 있다고 생각하시나요?
    시인의 글에 스타일이 있나요?
    의의/일관성 이 시의 목표/목적은 무엇입니까? (즉, 이야기를 전달합니까? 시도합니까?
    독자의 감정을 재현합니까? 설명하는가/표현하는가
    누군가의 생각?)? 시가 목표를 달성합니까? 시는요?
    독자가 더 깊은 것을 이해하도록 돕고, 뭔가를 느끼도록 돕습니다.
    그들 스스로, 또는 완전한 이야기를 말합니까? 연과 아이디어가 나오나요?
    완전하고 일관된 작업으로 함께?
    철자/구두점 해당 작품은 얼마나 잘 교정되었나요? 구두점과 철자를 연습하세요
    오류가 있는 경우 시의 가독성에 영향을 미치나요?
     
     

     

    포인트 시적 형식 / 자유시 규정 아이디어 / 독창성 시적 장치 단어 선택 / 사용법 의의/일관성 철자/구두점 
    1 - 초보자 - 시적 형식이 없고,
    자유롭게 흐르지 않는다
    운문(산문이다)
    - 연이 많이 끊어짐
    무작위 또는 누락
    - 줄 바꿈이 중단됩니다.
    리듬/흐름
    - 독창적이지 않은 것 같습니다.
    다시 말하거나 진부한 표현(장미는
    빨간색…)
    - 식별불가
    의미/주제/스토리
    - 시적 장치를 활용하지 않음 - 단어 선택
    부적절하다/하지 않다
    주제/분위기/스토리 지원

    - 시인의 목소리/톤
    부적절하거나 결석
    - 일이 관련성이 없다
    /공감하지 못함/일관되지 않음
    - 목표/목적이 실패함
    - 구두점 및/또는
    철자 오류는
    충분히 자주
    일관성에 영향을 미침
    본문
    2 - 학생 - 시적 시도
    형식, 거친 자유시
    - 연이 끊어지는 것 같습니다.
    닥치는대로의
    - 개발 중
    리듬/플로우, 하지만 여전히
    조금 어색하다
    - 대부분 기본적인 디테일이나
    인위적인 것 같다
    - 모호하다/불분명하다
    의미/주제/스토리
    - 최소한의/부자연스러운/하지 않음
    시적 장치의 사용을 이해
    - 한두 가지 시적 장치를 활용한다.
    - 일부 단어 지원
    시의 주제/분위기/스토리,
    하지만 전반적으로 진짜는 아니야
    개발/비효율적
    - 시인의 목소리/톤이 다소
    적절하지만
    발달이 덜 됐든 안 됐든
    주제에 꽤 동의함
    - 작업에는 다음과 같은 시도가 포함되어 있습니다.
    관련성/공감은 있지만 그렇지 않음
    전체적으로 응집력이 있음
    - 어느 정도 성공
    시의 목적/목적, 그리고
    목표/목표가 부족하다
    깊이/의미
    - 임의
    구두점 및
    주요 철자 오류
    3 – 견습생 - 인식할 수 있는 시적
    일부와 함께 형성
    형태의 자유,
    거친 자유시
    뭔가 의도적인 라인
    그 지지를 무너뜨리다
    리듬
    - 연이 대부분 끊어짐
    고의/지원
    시의 리듬
    - 기본적인 디테일,
    시도하다
    창의성/독창성
    - 시도함
    의미/주제/스토리
    시, 불분명한 실행
    - 자연스러운 사용과 부자연스러운 사용의 혼합
    시적 장치의
    - 몇 가지 다른 시적 장치를 사용합니다.
    - 적절한 단어 선택
    주제/분위기/스토리 지원
    시, 시작
    기분/분위기
    - 시인의 목소리/톤
    적절한/지원하는 주제
    - 일은
    공감이 가는/어느 정도
    공감, 일이 온다
    전체적으로 함께
    - 목적/목표가 성공적으로 이루어졌을 때
    시를 썼지만 목표/목표가 부족함
    깊이/의미
    - 일부 구두점
    그리고 맞춤법 좀
    오류
    4 - 프로테제 - 인식할 수 있는 시적
    소수로 형성
    형태의 자유,
    대개
    흐르는/자연스러운 무료

    - 대부분 의도적
    연이 끊어지고,
    가끔 적용
    강조/지원
    리듬
    - 상당히 창의적이고 독창적입니다.
    - 식별 가능
    의미/주제/이야기
    시, 아직 발전 중 
    - 대부분 자연스럽고 투명함
    시적 장치의 사용 이해
    - 다양한 시적 표현을 사용함
    장치
    - 적절한 단어 선택
    주제/분위기/스토리 지원
    시, 분명하다
    시의 기분/분위기
    - 시인의 목소리/톤은
    주제에 맞게 그리고
    개인의 스타일이 발전하고 있다
    - 일은
    공감적/공감적이며,
    로 함께 온다
    완전한 작업
    - 목적/목표가 성공적으로 이루어졌을 때
    시, 추가하거나 시도
    더 깊은 영감을 주다
    그 주제에 대한 이해
    - 사소한 구두점
    그리고 철자 오류
    5 - 시인 - 시의 모범
    형태, 흐르는 듯한/자연스러운
    자유 구절
    - 스탠자 나누기
    의도하고 창조한다
    강조
    - 창의성이 뛰어나고 독창적입니다.
    -클리어
    의미/주제/스토리
    - 자연스럽고 능숙하게 사용
    시적 장치
    - 다양한 시적 장치를 사용한다
    - 예시 단어 선택
    테마/분위기/스토리 지원
    시의, 명확한
    기분/분위기
    - 시인의 목소리/톤
    테마를 보완하고
    개인의 스타일이 확립된다
    - 일은
    공감적/공감적이며,
    로 함께 온다
    완전한 작업
    - 목적/목표가 성공적으로 이루어졌을 때
    시, 추가하거나 영감을 줌
    주제에 대한 더 깊은 이해 및/또는 감정적으로 중요한 것
    - 구두점이 없거나
    철자 오류
     
     

    제출 스코어카드

    한 면 포인트
    시적 형식/자유 운문 규약 /5
    아이디어/콘텐츠/독창성 /5
    시적 기법 /5
    단어 선택/사용 /5
    범위/의의/일관성 /5
    철자/구두점 /5
    금액 / 30

    관련 페이지: 시로 봄

  • 여름 학습

    The San José Public Library 모든 연령대의 독자들이 여름 동안 읽기와 학습을 통해 지식을 확장하도록 초대합니다. 책을 기록하거나 오늘 읽은 시간을 기록하여 참여하십시오.

    등록 Beanstack 

    등록 방법에 대한 비디오 Beanstack 

    가져오기 Beanstack 앱

    돈을 받아가세요 Beanstack Apple Store의 앱, 외부 사이트 열기

    돈을 받아가세요 Beanstack Play 스토어의 앱은 외부 사이트를 엽니다

    관련 페이지: 여름 학습

    예... 참가상을 청구하고 특별상 추첨 및 대상 추첨에 참여하려면 모든 판독 내용을 기록해야 합니다. Beanstack 웹사이트나 앱을 통해 계정을 만들 수 있습니다. 종이 기록도 가능하지만, 재미로만 가능합니다. 종이 기록을 통해 기록된 모든 판독값은 Beanstack 계정입니다.   

    관련 페이지: 여름 학습

    아니요. 하지만 SJPL 카드 소지자는 다양한 자료를 이용하실 수 있습니다. 여름 학습에 참여하려면 Beanstack 계정입니다.

    관련 페이지: 여름 학습

    네! 베이 지역 주민이라면 누구나 여름 학습 프로그램에 참여할 수 있습니다. 모든 참여 경품과 최고 경품은 직접 수령하셔야 합니다. 

    관련 페이지: 여름 학습

    1월 0일부터 18~8세 청소년은 누구나 가입 시 무료 도서 경품 8개를, XNUMX시간/XNUMX권 프로그램 완료 시 무료 도서 경품을 추가로 받으실 수 있습니다. 성인도 가입 및 완료 시 재미있는 무료 경품을 받으실 수 있습니다. 참여 경품은 SJPL 운영 시간 내 모든 지점에서 수령하실 수 있습니다.  

    관련 페이지: 여름 학습

    모든 참가자는 8시간 또는 8권의 책을 읽을 때마다(최대 64시간/권) 대상 추첨 응모권을 받게 됩니다. 더 많이 읽을수록 항목이 적립됩니다. 대상 수상자라면 여름 학습 프로그램 종료 시 SJPL 직원이 연락을 드릴 것입니다.

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    그래 넌 할수있어. 회원가입 방법에 대한 영상을 보실 수 있습니다. YouTube 채널의 그룹입니다. 

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  • 허구에 빠지다

    콘테스트는 언제입니까? 1년 30월 2025일~XNUMX일.  
     
    제출 마감 : 참가 신청 및 등록 양식은 11년 59월 59일 오후 30시 2025분 XNUMX초까지 접수되어야 합니다.
     
    입력 방법 :
     
    • 온라인 : 를 완료 등록 및 제출 양식 온라인 
    • 직접 방문: 문의하기 귀하의 스토리를 작성하고 SJPL의 어느 지점에서나 서류 참가 양식을 작성하세요. 
    • 귀하의 항목을 다시 확인하십시오: 모든 이름, 기사 제목, 연락처 정보가 정확한지 확인해 주세요.
    • 1회 입장 제한:  개인/참가자당 하나의 제출물/출품작만 가능합니다.
    참가할 수 있는 사람:
     
    • 모든 연령대: 모든 연령대의 작가에게 열려있습니다. 제출물은 4~0세, 9~10세, 12~13세, 17세 이상 등 18가지 연령 그룹으로 분류됩니다.
    • 아마추어 작가 전용: 콘테스트는 아마추어 작가로만 제한됩니다.
    • 일반 공개 콘테스트에는 SJPL 직원이 없습니다. San José Public Library 직원은 일반 대중 콘테스트에 출품작을 제출할 수 없습니다. 도서관 직원은 직원 전용 콘테스트에 참가할 수 있습니다.
    컨텐츠 요구 사항 :
     
    • 원본 작품만: 제출 작품은 순수 창작물이어야 합니다. 출품작은 이전에 게시되거나, 자체 게시되거나, 웹사이트에 게시되거나, 소셜 미디어에 공개되거나, 방송되거나, 다른 대회의 우승자에게 소개된 적이 없어야 합니다.
    • 캘리포니아에 위치: 이 대회는 캘리포니아 거주자에게만 공개됩니다.
    • AI 없음: 인공 지능(AI)으로 작성된 제출물은 고려되지 않습니다.
    • 허용되는 세계 언어: 저자는 영어 이외의 언어로 출품작을 제출할 수 있지만 영어 번역도 제공해야 합니다. 심사위원은 영어 번역을 바탕으로 출품작의 점수를 매깁니다. 
    • 청중 수준: 제출된 작품은 일반 관객용이어야 합니다. 노골적인 언어나 성인용 콘텐츠가 포함된 항목은 허용되지 않습니다. 
    • 길이 제한: 공백, 구두점, 특수문자를 포함하여 최대 8,000자까지 입력 가능합니다.
    • 교정: 철자나 문법 오류가 있는지 확인하세요.
    • 체재: 텍스트만 가능합니다. 이미지나 그림은 고려되지 않습니다.
    채점 방식:
     
    모든 제출물은 다음 기준에 따라 심사됩니다. 루브릭 및 채점 기준. 심사위원들은 모든 출품작을 읽었습니다. 그들의 결정은 최종적입니다. 판사도 아니고 San José Public Library 직원은 항소 점수에 관해 모든 서신을 보낼 것입니다.  
     
    경연 대회 상금 및 수상자:
     
    • 1등, 2등, 3등: 각 연령대별 1위, XNUMX위, XNUMX위 수상자에게 상이 수여됩니다. 심사위원단은 연령대별로 XNUMX개의 특별상을 수여할 수 있습니다. 수상자는 XNUMX월에 발표됩니다.  
    • 기프트 카드: 모든 현금 상품은 기프트 카드로 수여됩니다. 
    • 당첨자 알림 및 공지:      
    • 경품 수령 장소: 상품은 당첨자에게서 수령 가능합니다. 선호하는 SJPL 위치.   
    출판 :
     
    • 출판 수상자: 수상작과 선정된 작품은 다음과 같이 출판됩니다. San José Public Library의 온라인 컬렉션 숏 에디션 BiblioBoard.
    • 복제 및 재사용: San José Public Library 귀하의 작품을 재생산 할 권리가 있습니다. 컨테스트 후 모든 작업을 재사용 할 수 있습니다.  

    관련 페이지: 소설 속으로 빠져들다 

    (으)로 돌아 가기 소설 속으로 빠져들다

    보면.... 자신에게 물어...
     
    독창력
    독특한 스토리인가요? 인기 있는 스토리 유형이라면 잘 실행되었나요? 예측 가능하거나 추측하게 하나요? 스토리가 영향력이 있나요?
    창조적 표현
    사용된 어휘가 스토리의 내용/사건/행동과 일치합니까? 저자의 글에 식별 가능한 스타일이 있다고 생각합니까? 문학적 기법이 사용됩니까? 문학적 기법이 글을 향상시키거나 사용이 적절합니까?
    이야기 전개
    스토리를 따라가기 쉬운가요? 시작, 중간, 끝이 명확합니까? 스토리에 적합한 페이싱입니까? 스토리가 의미가 있습니까? 어떤 형태의 해결책이 있습니까? 문장이 정확하고 좋은 단어 선택을 보입니까?
     
    캐릭터
    캐릭터가 완전히 형성되었나요? 서로 독특합니까? 캐릭터가 나이/배경에 맞게 행동합니까? 캐릭터에 차원이 있습니까?
    환경
    설정이 잘 확립되어 있나요? 캐릭터가 설정에 잘 들어맞나요? 설정이 캐릭터, 대화, 액션에 적합하나요?
    철자/문법
    문법과 철자가 올바른가? 스토리에 대화가 포함되어 있는 경우 명확하게 쓰여졌는가? 누가 말하고 있는지 쉽게 이해할 수 있는가? 언어와 단어 선택이 등장인물의 연령대에 적합한가? 작품이 얼마나 잘 교정되었는가? 구두점과 철자 오류가 있는 경우 스토리의 가독성에 영향을 미치는가?
    포인트
    독창력
     
    창조적 표현
    이야기 전개
    캐릭터
    환경
    철자/문법
    1 - 초보자
    • 글쓰기는 독창적인 생각/아이디어가 거의 또는 전혀 없이 다시 말하는 것과 같거나 같습니다.
    • 경연대회 주제와 일치하지 않음(해당되는 경우)
    • 글쓰기에는 개인 스타일이 부족하고 목소리가 강합니다.
    • 문학적 장치/비유적 및 설명적 언어가 거의 또는 전혀 없음
    • 말하기 vs 보여주기(요약이 많음)
    • 체계적이지 않음/혼란함/플롯 부족
    • 단순/단편화된 문장
    • 어색하거나 연결되지 않은 전환
    • 말투/기분/분위기 없음
    • 평평한 캐릭터; 캐릭터가 고정관념적이거나 깊이나 대조적인 측면이 부족합니다.
     
    • 스토리가 설정에 기반을 두지 않았거나 설정 설명이 부족합니다.
    • 잘못된 철자법 및 문법 구사/텍스트의 일관성에 영향을 미침
    2 - 학생
     
    • 일부 독창적인 생각/아이디어이지만 여전히 대체로 예측 가능함
    • 경연대회 주제와 다소 일치함(해당되는 경우)
    • 약간의 스타일/목소리가 있지만 발전이 부족함
    • 문학적 장치/비유적, 서술적 언어 시도
    • 다소 논리적이지만 개발이나 명확한 방향이 부족함
    • 어색함/진부함/일반적인 전환
    • 대부분 단순하지만 문장 구조가 다양함
    • 평평한 성격; 고정관념은 아니지만 성격에 깊이가 부족하고 대조적인 면이나 결함이 없습니다.  
    • 설정에 대한 몇 가지 아이디어가 있지만 설명이 너무 부족하거나 관련성이 없습니다.
    • 철자/문법 오류가 많지만 해독 가능
    3 – 견습생
    •  독창적인 생각, 어느 정도 예측 가능
    • 경기 대회 테마(해당되는 경우)
    • 스타일/목소리 개발
    • 문학적 장치/비유적, 서술적 언어의 산발적/희박한 사용
    • 다소 논리적이며 방향성이 있지만 스토리가 불완전합니다.
    • 진부한/일반적인 전환
    • 원형 캐릭터; 캐릭터는 하나 또는 두 가지 표현된 측면/결함/원하는 것/필요/배경 스토리를 가지고 있습니다.
    • 설정에 대한 몇 가지 아이디어가 있지만 때로는 설명이 너무 적거나 장황하거나 관련성이 없거나 시각 너머의 감각을 자극하지 않습니다.
    • 여러 철자/문법 오류
    4 - 프로테제
    • 독창적이고 독창적인 아이디어나 주제를 바탕으로 독창적인 방식으로 실행된 글쓰기
    • 경기 대회 테마(해당되는 경우)
    • 스타일/목소리 개발
    • 전체적으로 문학적 장치/비유적, 설명적 언어를 포함합니다.
    • 논리적이고 명확하며 설명, 상승 동작, 클라이막스, 하강 동작, 해결 중 3개 이상을 포함합니다.
    • 몇 가지 효과적인 전환
    • 장르에 대한 인식을 보여줍니다.
    • 문장 구조의 다양성
    • 둥근 캐릭터; 캐릭터는 텍스트에서 어느 정도 깊이, 측면/결함/욕구/필요 또는 배경 스토리를 보여줍니다.
    • 독자와 어느 정도 관련이 있거나 실제적임
    • 스토리는 현실적이며 설명은 적절하고 관련성이 있으며 시각을 넘어선 일부 감각을 자극합니다.
    •  철자/문법 오류가 거의 없음
    5 - 작성자
    • 독특한 아이디어나 관점을 바탕으로 한 글쓰기 독특한 플롯 개발; 예측할 수 없는 반전
    • 대회 주제와 고유하게 일치합니다(해당되는 경우) 
    • 확립되고 식별 가능한 스타일/목소리
    • 문학적 장치/비유적 언어/설명을 우아하고 능숙하게 사용합니다.
    • 보여주기 vs 말하기 (설명 vs 요약의 적절한 사용)
    • 효과적이고 매끄러운 전환을 갖춘 잘 구성된 스토리
    • 설명, 상승 액션, 클라이막스, 하강 액션, 해결 등을 모두 포함합니다.  
    • 장르를 보완하고 무드/분위기를 이끌어내는 톤
    • 유동적이고 흥미로운 산문을 만드는 다양한 문장
    • 둥근 캐릭터; 캐릭터는 깊이가 있고, 텍스트에 다양한 측면/결함/욕구/필요 또는 배경 스토리가 있습니다.
    • 독자에게 캐릭터가 실제적이고 공감할 수 있는 것처럼 보이고, 작가는 캐릭터에 대한 보다 완전한 이해를 보여줍니다.
    • 스토리는 관련성 있고 역동적인 설명과 함께 명확한 설정/장소를 기반으로 합니다.
    • 오감이 설명으로 연결됩니다.
    • 철자/문법 오류 없음

     

    제출 스코어카드

    한 면 포인트
    독창력
    /5
    창조적 표현
    /5
    이야기 전개
    /5
    캐릭터
    /5
    환경
    /5
    철자/문법 /5
    금액 / 30

    (으)로 돌아 가기 소설 속으로 빠져들다

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