SJPLグラフィックノベル制作コンテスト審査基準ガイド

で利用可能 スペイン語 (NAIST) と ベトナム語

グラフィックノベルの応募作品を審査する際は、以下の基準を考慮し、対象年齢層における基準への適合度に基づいて評価してください。

図:

  • 技量

    • 清潔でプロフェッショナルな仕上がりですか、それとも汚れや雑な線などがありますか?
    • イラストは分かりやすいですか?
    • 何が起こっているのか、誰が誰なのかを見分けるのは簡単ですか?
    • 物語は視覚的に分かりやすいですか?
    • 漫画全体を通して、作品の質は一貫していますか?
  •  技術

    • 彼らの年齢層において、どの程度のスキルや努力が見られるか?
    • 登場人物や物体は、年齢や能力に見合った正確な描写がなされているか?
    • 彼らは選んだメディアをうまく​​活用できているだろうか?
    • 視覚的な奥行き(重なり、線の太さ、空間感)はありますか?該当する場合、遠近法は正しく表現されていますか?
    • 該当する場合、光と影についての理解はありますか?
  • ページレイアウト

    • ページ全体およびパネルのレイアウトはスムーズですか?
    • 場面転換は分かりやすいですか?
    • パネル内の構図やフレーミングはどうですか?
    • パネルの形状、サイズ、配置は、そのシーンの感情や重要性について何か特別なことを教えてくれるのだろうか、それとも単なるありきたりな表現なのだろうか?
  •  クリエイティビティ

    • そのスタイルは個性的で特徴的ですか?それともよく見かけるものですか?
    • 魅力的なキャラクターデザインはありますか?
    • 背景デザインは興味深い舞台設定として機能していますか?
  • 表現力

    • 登場人物の表情や身振りから、どれくらいの感情や反応を読み取ることができるでしょうか?文章を読まずに判断できますか?
    • イラスト全体(登場人物、スタイル、背景)は、特定の雰囲気を醸し出していますか?物語の内容と合っていますか?

ストーリーとテキスト:

  • 独創性

    • この話、以前にも聞いたことがありますか?
    • そうだとすれば、彼らはそれについて何か新しい、あるいは興味深い見解を示したのだろうか?
    • 展開は予測可能か?もしひねりがあるなら、それは練られたものか、それとも安易なごまかしか?
    • この物語は、あなたの心に響いたり、何らかの影響を与えたりしましたか?
  • 明瞭さと筋書き

    • ペース配分はどうですか?
    • 筋書きは筋が通っているか?何らかの解決策はあるのか?
    • その文章は物語をどれだけ効果的に前進させているか?
    • 物語は分かりやすいですか? もしそうでないなら、それは意図的なものだと感じますか?
  • 舞台設定と登場人物

    • 舞台設定は十分に確立されているか?
    • 登場人物たちは、その設定の中でどのように機能しているのか?
    • 登場人物たちは、ありきたりな人物像ではなく、本物らしく感じられるだろうか?彼らはそれぞれ個性的なのだろうか?
    • 登場人物は成長するのか?
  • 文法と会話

      • 文法とスペルは正しいですか? もし正しくない場合、それは物語にプラスに作用しますか、それともマイナスに作用しますか?
      • その会話は対象年齢層に適切ですか?
    • そのセリフは本物だろうか?画像に表現された感情や作者の意図と一致しているだろうか?
  • テキストの使用

    • 文字は判読可能ですか?
    • テキストは作品の中に適切に配置されているか?
    • 物語を効果的に伝えるための、文章と絵のバランスは取れているだろうか?
    • テキストのバリエーション(フォントスタイル、太字/斜体/下線、効果音など)は、物語に意味があり、効果を高めているでしょうか?それとも、場違いでしょうか?

審査スコアカード

詳細な評価基準に基づき、その基準における漫画の達成度を1~5の段階で最もよく表す数字を記入してください(5が最高点)。

図: 

  • 仕上がり / 5
  • 技術 / 5
  • ページレイアウト / 5
  • 創造性 / 5
  • 表現力 / 5

合計 / 25

ストーリーとテキスト: 

  • 独創性 / 5
  • 明瞭さとストーリー展開 / 5
  • 舞台設定と登場人物 / 5
  • 文法と会話 / 5
  • テキストの使用度 / 5

合計 / 25

合計点 __________/ 50

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