毎年恒例のコンテスト よくあるご質問

  • グラフィック小説作成コンテスト

    San José Public Library 2026 グラフィックノベル制作コンテスト ガイドライン

    で利用可能 スペイン語 (NAIST) と ベトナム語

    コンテストの開催日時: 1年31月2026日からXNUMX月XNUMX日まで。

    提出期限: 応募作品および登録用紙は、2026年7月31日までに提出してください。

    参加資格:

    • 全年齢: 提出物は 5 つの異なる年齢グループに分類されます: 0-7、8-9、10-12、13-17、18+。
    • カリフォルニア州に所在: このコンテストはカリフォルニア州居住者のみが参加できます。
    • アマチュア作家/イラストレーターのみ: コンテストはアマチュア作家およびイラストレーターのみ対象となります。

    入力方法:

    • 作品の提出:               
      • 紙エントリー: 31 年 2026 月 XNUMX 日の営業日終了時までに SJPL の拠点に提出してください。
      • デジタルエントリー: 当社のウェブサイトまたは電子メールで提出してください Graphicnovels@sjlibrary.org PNG、JPG、またはPDFの添付ファイルとして送信できます。詳細については、当社のWebサイトをご覧ください。
    • 入力内容を再度確認してください: 名前、グラフィック ノベルのタイトル、連絡先情報、文法、スペルをすべてチェックしてください。
    • エントリーは1回まで: 出場者または共著グループごとに 1 つのエントリーに制限があります。

    コンテンツ要件:

    • オリジナル作品のみ: 各応募作品は、応募者/イラストレーターの創造的かつオリジナルな作品でなければなりません。
    • 最大長表紙を含めて8ページ。
    • 黒と白: 白黒またはグレースケールの図面が必要です。
    • 用紙サイズと製本: レターサイズの用紙(8.5x11インチ)を使用してください。応募用紙はクリップで留めてください。
    • 複数の著者またはイラストレーター: 複数の著者/イラストレーターによる応募作品は、単一の応募作品とみなされ、リストされている最年長の著者/イラストレーターの年齢カテゴリに基づいて審査され、賞が分配されます。
    • AIまたは著作権で保護された素材は使用不可: 人工知能 (AI) コンテンツは考慮されません。コンピューターで生成された画像 (AI ツールまたはクリップ アート経由) または著作権で保護された素材の使用は不適格とみなされます。
    • デジタルアートワーク: デジタルイラストは、オリジナルのアートワークである限り許可されます。
    • 受け入れられる世界の言語: 他の言語も受け付けております。詳しくはFAQをご覧ください。 
    • 対象レベル: 露骨な表現や成人向けコンテンツを含む作品は受け付けられません。
    • 限定的な支援: 支援は批評、フィードバック、校正、スペルチェックに限定する必要があります。
    • コピー推奨: オリジナルの作品を正確に反映したコピーまたはデジタル スキャンを提出することを検討してください。SJPL では紙の提出物の返却は保証できません。

    スコアリングの仕組み: 応募作品はルーブリックスケールに基づいて審査されます。本コンテストで用いられる詳細な審査基準とルーブリックは、当ウェブサイトでご覧いただけます。

    コンテスト賞品と受賞者:

    • 1位、2位、3位: 各年齢カテゴリーの1位、2位、3位の受賞者に賞品が授与されます。                
      • 敬意を表する表記: 各年齢グループごとに佳作が選ばれる場合があります。

    受賞者通知と発表:

    • 授賞式に出席する: 受賞者は授賞式で直接発表されます。
    • 賞品の受け取り場所: 賞品は授賞式会場で直接受け取ることができます。

    出版物:

    • 出版部門受賞者: 条件を満たす作品はすべて、SJPL のティーン コレクションで公開されます。
    • 複製と再利用: San José Public Library あなたの作品を複製する権利を留保します。 コンテスト終了後は、すべての作業を再利用できます。

    よくある質問や審査基準などの詳細については、こちらをご覧ください。 http://www.sjpl.org/graphicnovels.

    SJPL スタッフは一般公開コンテストに応募することはできません。

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテスト

    グラフィックノベル制作コンテスト授賞式は、作品制作にご尽力いただいた皆様への感謝の気持ちを表すものです。ご家族、ご友人の皆様もぜひご一緒にご参加ください!

    授賞式の詳細:

    2026年9月19日(土)午後1時。

    エントリーをしていない場合でも、どなたでもご参加いただけます。

    授賞式のタイムラインは次のとおりです。 

    • 式典会場は式典開始の1時間前にオープンします。 
    • 式典は午後2時から4時まで行われます。 
    • ご到着後、参加封筒をお受け取りになりチェックインしていただきますようお願いいたします。         
      • 参加資格を満たした参加者全員に参加証と追加特典が入った封筒が送られます。
      • 資格のある参加者は、プレゼントテーブルからグラフィック ノベルを選ぶことが推奨されます。 
    • 午後1時から2時までは、楽しいアクティビティを定期的に開催しています。軽食やプロのコスプレイヤーとの交流会などもご用意しています。メインルームの席もご利用いただけます。 
    • 午後2時、司会者の紹介で式典が始まります。         
      • 各年齢グループは、大人から始まり、0~7歳グループで終わります。
      • 年齢グループごとの発表の間には、注目のゲスト スピーカーによるプレゼンテーションが行われます。 
    • 受賞者が発表されると、受賞者はステージに上がり、受賞証書を受け取り、司会者と写真を撮り、その後ステージを降りて賞品を受け取ることになります。         
      • 共同執筆で受賞した作品の著者は、出席している場合は一緒にステージに上がってください。 
    • 式典の最後には、今後のグラフィックノベル活動についての発表が行われる可能性があります。 San José Public Library. 
    • 午後 4 時から 4 時半まで、ゲスト スピーカーが作品にサインしたり、交流したり、最後の写真を撮ったりするためにこのエリアが開放されます。 
    • 午後 4 時 30 分には、スタッフが清掃を行うため、参加者はそのエリアから退出するようお願いします。 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

    参加資格: 

    • 全年齢: 応募作品は5つの年齢グループに分類されます: 0~7歳、8~9歳、10~12歳、13~17歳、18歳以上
    • カリフォルニア州に所在: このコンテストはカリフォルニア州居住者のみが参加できます。
    • アマチュア作家/イラストレーターのみ: コンテストはアマチュア作家およびイラストレーターのみ対象となります。
    • 対象レベル: 露骨な表現や成人向けコンテンツを含む作品は受け付けられません。

    SJPL スタッフは一般公開コンテストに応募することはできません。

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテスト, グラフィックノベル制作コンテストガイドライン

    グラフィックノベルの長さ:

    • 最大長表紙を含めて8ページ。
    • 黒と白: 白黒またはグレースケールの図面が必要です。
    • 片面: 図書館職員は 応募作品をスキャンすると、画像が裏抜けすることがあります。応募作品の品質を確保するため、コミックやグラフィック ノベルを作成する際に紙の両面を使用しないでください。 
    • 用紙サイズと製本: レターサイズの用紙(8.5x11インチ)を使用してください。応募用紙はクリップで留めてください。
    • 表紙ページ: 表紙ページは 8 ページに含まれます。コミックまたはグラフィック ノベルの残りのページは、7 ページのみとなります。 
    • 裏面: 最後のページも 8 ページに含まれます。コミックやグラフィック ノベルの残りのページは、7 ページまでしか追加できません。 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

    いいえ。

    • 用紙サイズと製本: レターサイズの用紙(8.5x11インチ)を使用してください。応募用紙はクリップで留めてください。
    • 最大長表紙を含めて8ページ。

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

     

    いいえ。

    記入した紙はクリップで留めてください。

    コミックを本に折り畳まないでください。ホッチキスなどの綴じ方により、作品に永久的な負担がかかったり、作品のページに損傷が生じたりする恐れがありますので、使用は推奨しません。 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

     

    いいえ。

    ご応募いただいた作品が、年齢グループで1位、2位、または3位に入賞された場合は、入賞者向け冊子に掲載されます。冊子は縦向きです。 

    横長の漫画やグラフィック ノベルも受け付けており、受賞の対象となります。 

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    Khi đánh giá các bài dự thi sáng tác truyện tranh, hãy xem xét các tiêu chí sau và xếp hạng các bài dự thi dựa trên mức độ đáp ứng của chúng đối với từng nhóm tuổi dự thi:

    イラスト画像:

    • Độ Tinh Xảo

      •  どうですか?
      • Hình ảnh minh họa có rõ ràng không? Có dễ dàng để biết chuyện gì đang xảy ra không、ai là ai không?
      • Câu chuyện có dễ theo dõi bằng hình ảnh không?
      • どのようなことを考えていますか?
    • Trình Độ Kỹ Thuật

      •  どうですか?
      • どのようなことを考えていますか?
      • どのようなことを考えていますか?
      • Có chiều sâu thị giác không (các lớp phủ lên nhau、nét dày hay mảnh、cảm giác về không gian)。どのようなことを考えていますか?
      • どのようなことを考えていますか? 
    • Bố Cục Trang

      •  Bố cục trang và khung hình về tổng thể có troi chảy không?
      • Qua trình diễn biến có dễ theo dõi không?
      • どうですか?
      • Hình dạng、kích thước và vị trí của các khung hình có cho bạn biết thêm điều gì về cảm xúc hoặc tầm quan trọng của các cảnh của chúng không hay chúng chỉ cho thấy các net chung chung?
    • Sự Sáng Tạo

      • Phong cách vẽ có độc đáo và khác biệt không hay bạn đã nhìn thấy no rất nhiều rồi?
      • Các bản thiết kế nhân vật có thú vị không?
      • 何か考えてみませんか?
    • Biểu cảm

      •  あなたはどのようなことを考えていますか?どこにいますか?
      • Nhìn tổng thể các hình ảnh minh họa (nhân vật、phong cách、bối cảnh) có gợi lên một tâm trạng nhất định không?何かありませんか?

    Nội Dung Câu Chuyện Và Văn Bản

    • Bản Gốc Của Truyện

      •  何かをする必要はありますか?
      • どのようなことを考えていますか?
      • 本当ですか?どのようなことを考えていますか?
      •  Câu chuyện có gây được tiếng vang hay để lại tác động nao cho bạn không?
    •  Tính Rõ Ràng Và Cốt Truyện

      • Câu chuyện có dễ theo dõi không? Nếu không、có cảm giác như nó có chủ ý như vậy phải không?
      • Nhịp độ câu chuyện thế nao?
      • 本当ですか?どうですか?
      • あなたの人生は何ですか?
    • Bối Cảnh Và Nhân Vật

      • 何かありますか?
      •  Các nhân vật làm việc như thế nao trong bối cảnh?
      • Các nhân vật có cảm thấy chân thực thay vì sáo rỗng không? Chúng có khác hẳn nhau không?
      • Các nhân vật có phát triển không?
    • Ngữ Pháp Và Hội Thoại

      •  どのようなことを考えていますか? Nếu không、nó sẽ giúp ích hay làm giảm giá trị của câu chuyện?
      •  Lời thoại có phù hợp với lứa tuổi không?
      • Lời thoại có chân thực không?どのようなことを考えていますか?
    • Sử Dụng Lời Văn

      • Lời văn trong truyện có dễ đọc không?
      •  Lời văn trong truyện có được đặt đúng chỗ với hình ảnh không?
      • あなたはどのようなことを考えていますか?
      • Sự thay đổi kiểu văn bản (kiểu phông chữ、đậm/nghiêng/gạch dưới, hiệu ứng âm thanh vv) có ý nghĩa và giúp ích cho câu chuyện hay no lạc lõng?

    Điểm Số Khi Đánh Giá

    Dựa trên phiếu đánh giá chi tiết, hay viết con số thể hiện tốt nhất sự hoàn thành của truyện tranh trong tiêu chí đó trên thang điểm từ 1-5 với 5 là cao nhất

    ミンホア

    • Độ Tinh Xảo /5
    • Kỹ Thuật /5
    • Bố Cục Trang /5
    • Tính Sáng Tạo /5
    • Biểu Cảm /5

    Tổng Số /25

    Câu Chuyện & Lời Văn

    • Tính Nguyên Bản /5
    • ティン・ロー・ラン・ヴァ・コット・トゥルーン /5
    • Bối Cảnh và Các Nhân Vật /5
    • Ngữ Pháp Và Lời Thoại /5 
    • Sử Dụng Lời Văn /5 

    Tổng Số /25

    Tổng Điểm __________/ 50

     

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    一致する小説の評価と、最新の情報の評価基準と時間制限の基準:

    イルストRACイオン:

    • 仕事

      • Es una obra limpia y professional、o hay manchas、lineas descuidadas など?
      • ¿クララスを見てみましょう? ¿あなたは、とても楽しい時間を過ごすことができますか?
      • 歴史は視覚的に重要ですか?
      • ¿小説のグラフィックは一貫していますか?
    • テクニック

      • Qué nivel de habilidad y/o esfuerzo es idente para su groupo de edad?
      • ペルソナやオブジェクトは正確に正確に管理されていますか?
      • ¿エスタン・ユーティリティザンド・コン・エキシト・ロス・メディオス・エレギドス?
      • ¿奥深いビジュアル (スーパーポジシオン、グロソル デ ライン、センティド デル エスパシオ)。続けて、自分自身の視点を修正して、自分自身を理解しますか?
      • 対応します、次元の違いをデモしますか?
    • ページレイアウト

      • 一般的なディセーニョと組織/パネルの調整は存在しますか?
      • ラス・トランシシオネス・ソン・ファシレス・デ・セギル?
      • ¿パネルの構成要素を確認できますか?
      • ¿形式的に、パネルのコロカシオンは、感情的なものですか、それとも一般的なものですか?
    • 創造性

      • ¿他にどのような特徴がありますか?
      • こんにちは、ペルソナへの関心はありますか?
      • ¿あなたはどんな楽しみを持っていますか?
    • 表現力

      • ¿感情や反応は顔面での感情や感情の表現に影響を与えますか?テキストを読んでいますか?
      • ¿一般的なイラスト (ペルソナ、エスティーロ、シナリオ) は、どのような結果をもたらしますか?歴史と一致しますか?

    HISTORIA Y TEXTO:

    • 独創性

      • 歴史を知る必要はありますか?
      • あなたは今、新しい景色を眺めていますか?
      • 予測可能ですか? Si hay un giro, ¿essignificativo o fácil de seguir?
      • 歴史はどのような影響を及ぼしたのか?
    • 明瞭さと議論

      • 歴史は安全ですか?いいえ、何か計画を立てていますか?
      • ¿Cómo es el ritmo?
      • どうすればいいですか?解決策はありますか?
      • ¿歴史上の議論は何ですか?
    • シナリオと登場人物

      • マネラのシナリオを確立できますか?
      • ¿この人物は、どのようなシナリオを持っていますか?
      • ¿決まり文句や共同体の真実の人格を失ったのか? ¿ソン・ウニコス・エル・ウノ・デル・オトロ?
      • 失われた人格ですか?
    • 対話と文法

      • グラマティカとオルトグラフィアを修正しますか?いいえ、歴史を思い出してください?
      • グループに関する情報はありますか?
      • 本物の対話ですか?感情表現と作者の意図は一致しますか?
    • テキストの使用

      • ¿El texto es legible?
      • ¿テキストはコロカドにありますか?
      • 歴史上の文章や芸術を平衡状態に保っていますか?
      • ¿テキストの変動 (エスティロス デ フエンテ、ネグリタ/イタリカ/スブラヤド、エフェクト デ ソニドなど) 歴史を知ることができますか?

    TARJETA DE PUNTUACIÓN

    評価基準は、1 から 5 までの期間、5 日間に渡って、小説の主要な代表者として評価されます。

    図:

    • Obra /5
    • 技術 /5
    • ページデザイン /5
    • 創造性 /5
    • 表現力 /5

    合計 /25

    ストーリーとテキスト: 

    • 独創性 /5
    • 明瞭さと論理性 /5
    • シナリオとキャラクター /5
    • 対話と文法 /5
    • テキストの使用 /5

    合計 /25

    合計点数 /50

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテスト

    で利用可能 スペイン語 (NAIST) と ベトナム語

    グラフィックノベルの応募作品を審査する際は、以下の基準を考慮し、対象年齢層における基準への適合度に基づいて評価してください。

    図:

    • 技量

      • 清潔でプロフェッショナルな仕上がりですか、それとも汚れや雑な線などがありますか?
      • イラストは分かりやすいですか?
      • 何が起こっているのか、誰が誰なのかを見分けるのは簡単ですか?
      • 物語は視覚的に分かりやすいですか?
      • 漫画全体を通して、作品の質は一貫していますか?
    •  技術

      • 彼らの年齢層において、どの程度のスキルや努力が見られるか?
      • 登場人物や物体は、年齢や能力に見合った正確な描写がなされているか?
      • 彼らは選んだメディアをうまく​​活用できているだろうか?
      • 視覚的な奥行き(重なり、線の太さ、空間感)はありますか?該当する場合、遠近法は正しく表現されていますか?
      • 該当する場合、光と影についての理解はありますか?
    • ページレイアウト

      • ページ全体およびパネルのレイアウトはスムーズですか?
      • 場面転換は分かりやすいですか?
      • パネル内の構図やフレーミングはどうですか?
      • パネルの形状、サイズ、配置は、そのシーンの感情や重要性について何か特別なことを教えてくれるのだろうか、それとも単なるありきたりな表現なのだろうか?
    •  クリエイティビティ

      • そのスタイルは個性的で特徴的ですか?それともよく見かけるものですか?
      • 魅力的なキャラクターデザインはありますか?
      • 背景デザインは興味深い舞台設定として機能していますか?
    • 表現力

      • 登場人物の表情や身振りから、どれくらいの感情や反応を読み取ることができるでしょうか?文章を読まずに判断できますか?
      • イラスト全体(登場人物、スタイル、背景)は、特定の雰囲気を醸し出していますか?物語の内容と合っていますか?

    ストーリーとテキスト:

    • 独創性

      • この話、以前にも聞いたことがありますか?
      • そうだとすれば、彼らはそれについて何か新しい、あるいは興味深い見解を示したのだろうか?
      • 展開は予測可能か?もしひねりがあるなら、それは練られたものか、それとも安易なごまかしか?
      • この物語は、あなたの心に響いたり、何らかの影響を与えたりしましたか?
    • 明瞭さと筋書き

      • ペース配分はどうですか?
      • 筋書きは筋が通っているか?何らかの解決策はあるのか?
      • その文章は物語をどれだけ効果的に前進させているか?
      • 物語は分かりやすいですか? もしそうでないなら、それは意図的なものだと感じますか?
    • 舞台設定と登場人物

      • 舞台設定は十分に確立されているか?
      • 登場人物たちは、その設定の中でどのように機能しているのか?
      • 登場人物たちは、ありきたりな人物像ではなく、本物らしく感じられるだろうか?彼らはそれぞれ個性的なのだろうか?
      • 登場人物は成長するのか?
    • 文法と会話

        • 文法とスペルは正しいですか? もし正しくない場合、それは物語にプラスに作用しますか、それともマイナスに作用しますか?
        • その会話は対象年齢層に適切ですか?
      • そのセリフは本物だろうか?画像に表現された感情や作者の意図と一致しているだろうか?
    • テキストの使用

      • 文字は判読可能ですか?
      • テキストは作品の中に適切に配置されているか?
      • 物語を効果的に伝えるための、文章と絵のバランスは取れているだろうか?
      • テキストのバリエーション(フォントスタイル、太字/斜体/下線、効果音など)は、物語に意味があり、効果を高めているでしょうか?それとも、場違いでしょうか?

    審査スコアカード

    詳細な評価基準に基づき、その基準における漫画の達成度を1~5の段階で最もよく表す数字を記入してください(5が最高点)。

    図: 

    • 仕上がり / 5
    • 技術 / 5
    • ページレイアウト / 5
    • 創造性 / 5
    • 表現力 / 5

    合計 / 25

    ストーリーとテキスト: 

    • 独創性 / 5
    • 明瞭さとストーリー展開 / 5
    • 舞台設定と登場人物 / 5
    • 文法と会話 / 5
    • テキストの使用度 / 5

    合計 / 25

    合計点 __________/ 50

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテスト

    はい!どの言語でもご応募いただけます。

    コンテスト委員会は、審査員の皆様のために応募作品を英語に翻訳できるよう最善を尽くします。万が一翻訳できない場合は、ご連絡し、翻訳をお願いする場合がございます。

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

    いいえ、審査員は当社のルーブリックに基づいて評価を行います。ただし、年齢を問わず、クリエイターは批評、フィードバック、校正、スペルチェックのサポートのみを受けることができます。

    コンテストの低年齢層の審査員は、文章、スペル、文法はすべて異なる経験を伴う旅であることを理解しています。スペルミス、文法の問題、および/または判読不能な手書き文字は、特に 0 ~ 12 歳の年齢層では、このコンテストへの応募作品では標準的であり、理解できます。私たちは低年齢層のクリエイターに対する親のサポートを奨励していますが、クリエイター (すべての年齢層) は、制作するグラフィック ノベルに関しては、限られた支援を受ける必要があります。 

    親や保護者が、子供の文章、スペル、文法によって子供のストーリーに悪影響が出ると感じた場合は、子供が書きたいことを別の紙に書き出して、その文章を漫画に書き写すように提案することをお勧めします。最終的には、コンテストへの応募作品として提出される最終作品には、親や保護者の手書きと文章ではなく、作者の手書きと文章が使用される必要があります。

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

    しばらくお待ちください。7月XNUMX日の終わりまでに確認メールが届かない場合は、すぐにメールでご連絡ください(Graphicnovels@sjlibrary.org).

    • コンテスト最終日の 31 月 7 日にエントリーを提出した参加者には、XNUMX 月 XNUMX 日までに確認メールが届きます。
      • 当日中に確認メールが届かない場合は、 8月7thすぐにメールでご連絡ください(Graphicnovels@sjlibrary.org).
        • ご連絡がない場合、ご応募内容が審査されたり、参加が検討されたりすることは保証できません。  

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

    グラフィックノベル制作コンテストに関するご質問は、下記までメールでお問い合わせください。 Graphicnovels@sjlibrary.orgグラフィックノベル制作コンテスト委員会のメンバーが翻訳スタッフと協力して、できるだけ早く対応いたします。ご興味をお持ちいただきありがとうございます。

    小説を作成する前に、電子書籍を閲覧したり、編集したりすることができます。 Graphicnovels@sjlibrary.org。迅速な対応を可能にするために、個人の図書館の研究者として小説会議の執筆活動を行ってください。よろしくお願いします!

    Nếu quý vị có bất kỳ câu hỏi nao liên quan đến Cuộc Thi Vẽ Truyện Tranh nam, xin vui lòng để lại câu hỏi của bạn bằngメールを送信してください。 Graphicnovels@sjlibrary.org。 ThànhviêncủaỦybanCuộcThiVẽTruyệnTranhsẽlàmviệcvớimộtnhânviênbiêndịchđểphảnhồinhanhnh Cámơnsựquantâmcủaquývị!

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

    賞品は年齢層に基づいており、年によって変わる場合があります。

    ご覧ください 私たちのメインページ 今年の各賞の詳細については、こちらをご覧ください。 

    すべての年齢層の1位から3位までの受賞者および佳作入賞者には、賞状、年齢に応じたグラフィックノベル、コミック、書籍、そして参加資格のあるすべての参加者に贈られる参加記念品が贈られます。 

    年齢層別に毎年授与される賞: 

    • 0〜7歳の子供:      
      • 来るより多くの情報。 
    • 8〜9歳の子供:      
      • 来るより多くの情報。 
    • 10~12歳の幼児:      
      • 来るより多くの情報。 
    • 13~17歳の若者:     
      • 第1位:詳細は後日お知らせします。 
      • 2位:詳細は後日お知らせします。 
      • 第3位:詳細は後日お知らせします。 
      • 佳作:詳細は後日お知らせします。 
    • 18歳以上の大人:     
      • 第1位:詳細は後日お知らせします。 
      • 2位:詳細は後日お知らせします。 
      • 第3位:詳細は後日お知らせします。 
      • 佳作:詳細は後日お知らせします。 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

    グラフィックノベル制作コンテスト表彰式にご参加ください!

    受賞したかどうかを知る最良の方法は、グラフィック ノベル制作コンテスト授賞式に直接出席することです。 表彰式では、各年齢カテゴリーの優勝者と佳作が発表されます。優勝者にはステージに上がっていただき、賞状と賞品をお受け取りいただきます。 

    授賞式に直接出席できない場合は、賞品を受け取るのに最適な支店の場所を確認するために、翌週に電子メールをお送りします。 

    私たちを参照してください メインページ 授賞式会場の詳細についてはこちらをご覧ください。 

    授賞式前に受賞の有無をお知らせすることはありません。 

    コンテストの参加資格を満たした参加者全員に参加賞が贈られます。

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

     

    3つの方法 エントリーを提出するには: 

    • エントリーフォームからデジタルで       
      • このウェブサイトにアクセスしてください。 
      • フォームの各行に記入してください。 
      • 指示に従って、グラフィック ノベル制作コンテストへのエントリーをアップロードします。      
        • 記入済みのエントリーフォームのコピーをアップロードする必要はありません。 
        • グラフィック ノベルのエントリーに複数のファイル ページがある場合は、読み取り順にアップロードし、アップロードするファイルに正しい読み取り順のページ番号のタイトルが付けられていることを確認してください。 
      • 8月7日までに返信が届くはずです。返信がない場合は、メールでご連絡ください。 Graphicnovels@sjlibrary.org 名前、年齢、作品タイトルを記入してください。共著作品の場合は、すべての著者/イラストレーターの名前と年齢を記入してください。 
    • 電子メールによるデジタル      
      • メールの下書き Graphicnovels@sjlibrary.org      
        • 応募作品が共同執筆者によるものである場合は、各共同執筆者のメールアドレスをメールに含めてください。 
      • 件名を追加: GNMC 提出 
      • あなたのフルネーム、ペンネーム(使用する場合は)、年齢、応募作品のタイトルをメッセージに含めてください。      
        • 応募作品が共著者によるものである場合は、著者全員の名前と年齢を記載してください。 
      • 以下を添付してください。      
        • グラフィック ノベル制作コンテスト エントリー フォームの記入済みコピー。スキャンしたコピー、手書きの記入、またはデジタルで記入したエントリーが可能です。 
        • グラフィックノベル制作コンテスト応募作品のデジタルコピー      
          • これは、すべてのページを読み取り順にした大きなファイルでも、 
          • 各ページの個別のファイルで、正しい読み取り順序のページ番号でタイトルが付けられます。(これは、ファイルが大きすぎて 1 つの大きなファイルとして電子メールで送信できない場合にのみ実行してください) 
        • メールを送信してください! 
        • 8月7日までに返信が届くはずです。もし返信がない場合は、以前お送りしたメールの内容を再度お問い合わせのメールにご記入ください。 
    • 紙のエントリーと対面エントリー      
      • こちらのページにある「異議申立てフォーム」に必要事項を全てご記入ください: グラフィックノベル制作コンテスト応募フォーム 自宅または地元の San José Public Library 支店にお問い合わせの上、エントリーフォームをご請求ください。 
      • 地元の San José Public Library 支店にお越しの際は、インフォメーションデスクのスタッフに、提出したいエントリーがあることをお知らせください。 
      • 応募書類と記入済みの応募用紙を彼らに渡し、キング図書館、KPRR、カイル・バーケット宛てに送付するよう伝えてください。 
      • 10営業日以内に返信いたします。返信がない場合は、メールでご連絡ください。 Graphicnovels@sjlibrary.org 名前、年齢、作品タイトル、応募した支部を明記してください。共著作品の場合は、すべての著者/イラストレーターの名前と年齢を記載してください。 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

    エントリーをデジタル化する方法はいくつかあります。  

    メールで応募する場合は、応募フォームを、応募作品とは別のページとファイルとしてスキャンしてください。応募フォームとコミックは同じファイルにしないでください。 

    • スキャナーを使用する - 推奨    
      • 300dpi 以上の PDF、PNG、または JPG として保存します。 
      • 各ページは、読む順番、読む方向、同じファイルでスキャンする必要があります。 
      • スキャナープレビューを使用して、ページが正しい順序になっていることを確認します。 
      • 何らかの理由でファイルが大きすぎる場合は、グラフィック ノベルの各ページを個別に送信できますが、ファイルを結合できるように、各ページのファイルに正しい名前を付けるようにしてください。 
      • 保存する前に、各スキャンのプレビューをチェックして、グラフィック ノベルが適切に表現されていることを確認します。グラフィック ノベルに含まれない領域を切り取ります。 
      • 地元の郵便局や印刷店では、手頃な価格でスキャンサービスを提供しています。 
    • スマートフォンの使用 – 結果は異なる場合があります    
      • 歪みを防ぐために、携帯電話/カメラを提出物の真上にかざしてページをスキャン/撮影してください。  
      • 写真にページ全体が写っていることを確認してください。コミックのページ以外の部分は、できる限り切り取ってください (一部のアプリでは自動的に切り取られます)。  
      • 明るい場所にいて、画像に携帯電話や手の影が入らないようにしてください。これが難しい場合は、日中に写真を撮り、窓の前のテーブルの上にページを置いてみてください。人工光よりも自然光の方が撮影しやすいです。

    繰り返しになりますが、エントリーを提出する前に、スキャンの品質をプレビューして評価することを強くお勧めします。スキャンの品質は、カメラ、アプリ、フィルターなどの品質によって異なります。提出した作品の品質に満足し、自分の作品を最もよく表現していることを確認してください。

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

     

    Yes.  

    応募作品は、前回の作品の続編または前編であっても構いません。 しかし、 以下のことに留意してください。 応募作品は完結したストーリーでなければなりません。 あなたのエントリーを読む人は、現在のエントリーを理解するために前のエントリーを読む必要はありません。  

    つまり、プロットとストーリーが以前の作品と異なる限り、新しい作品のキャラクター、設定、世界構築を再利用できます。 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

     

    いいえ.

    漫画に変更を加えたとしても、明らかに異なるものでない限り、コンテストに再度提出しないでください。  

    グラフィック ノベルが前年に審査員によって採点された場合、SJPL コンテストに再度提出することはできません。

    現在のエントリーが、以前提出されたグラフィック ノベルのバリエーションである場合 (たとえば、同じアートで異なる吹き出しを使用したものや、個々のパネルを再利用/再構成したコミックなど)、提出しないでください。 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

     

    審査員が審査したすべての応募作品には、 判定ルーブリック各審査員は、50点満点の「審査基準」を用いて各応募作品を採点します。その後、各審査員の採点を合計し、合計点を算出します。審査においては合計点が考慮されますが、必ずしも審査員が考慮する唯一の要素ではありません。 

    毎年、何百もの素晴らしいご応募をいただいております。アートとストーリーテリングというこのプロセスは、ご応募いただく皆様にとって非常に個人的な意味を持つものであることを、私たちは理解しています。このプロセス、そして皆様からいただくフィードバックは、時に辛いものとなることも承知しております。しかし、私たちが心から願っているのは、皆様からのフィードバックが、皆様の創造性を高め、スキルを拡張し、クリエイターとして成長するための励みとなることです。皆様には、今後も引き続きご応募いただければ幸いです。 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

    裁判官は、 審査基準ガイドと評価基準。

    毎年、コンテスト委員会は図書館職員と地域住民を審査員として選出します。審査員は 審査基準ガイドと評価基準 応募作品の質を判断するためのものです。その後、審査員が各年齢層における最優秀作品の功績について議論し、最優秀作品、第2位作品、第3位作品、そして場合によっては佳作作品を選出します。 に従わないエントリは、 ガイドライン 受賞資格なし毎年、審査員の平均半数はボランティアであり、自分の時間を使って作品を読み、採点し、フィードバックを残し、時間をかけて受賞者を選出しています。 

    各応募作品は何人の審査員によって審査されるのでしょうか? 

    応募作品は、図書館職員、漫画業界の専門家、芸術の専門家で構成される審査員団によって審査されます。各年齢カテゴリーは、最低 3 人の審査員によって審査されます。 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

    いいえ!あなたの漫画 する必要はありません テキストがあります。

    素晴らしい漫画がたくさんあります 活用する テキストがほとんどないか全くない。テキストなしでもストーリーが明確であれば、テキスト基準で満点を得ることができます。これは達成が難しい課題です。しかし、ストーリーが分かりにくかったり不明瞭だったりして、審査員がテキストがあれば理解しやすかったと感じた場合は、減点されます。 そのカテゴリーでは. 良い方法 これをテストするには、 しない あなたの物語について何か知っている 漫画、 その後 彼らにできるかどうか尋ねる 物語を一回ではっきりと理解できます。混乱したり、理解するために読み直さなければならなかった部分があった場合は、テキストを追加したり、描き直したりするとよいでしょう。 混乱したセクション 読者. 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

     

    はい、右から左への読み方向は許容されます。

    グラフィック ノベルの冒頭に注記を入れたり、コミック内に読者に左から右ではなく右から左に読むように伝える明確な指示を入れることをお勧めします。 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

     

    はい、間違いを隠したり、意図的に白を使用したりするために修正方法を使用することは可能です。

    提出物がスキャンのために平らに置くことができ、提出ガイドラインに適合している限り、提出物は適格となります。 

    紙のグラフィック ノベルのスキャン バージョンを提出する場合は、スキャン バージョンが、提供できるグラフィック ノベルの最も優れた表現であることを確認してください。 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

     

    はい、ただし、エントリーフォームは法的文書であるため、正式な名前とペンネームの両方を記入する必要があります。

    これらの情報がない場合、応募フォームと応募作品を照合できない可能性があります。氏名がウェブサイトや受賞者コレクションに掲載されることにプライバシー上の懸念がある場合は、下記までご連絡ください。 Graphicnovels@sjlibrary.org 直ちに あなたに対応できるよう. 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

     

    してください!

    グラフィックノベル制作コンテストに応募後、後日作品を公開することは可能です。ただし、作品が公開された時点でアマチュアとはみなされなくなり、以降のコンテストへの参加資格は失われます。 

    エントリーを送信した後も、キャラクターの所有権は保持されますか? 

    はい、すべてのアーティストと著者は、作品のクレジットを受け取り、作品を提出した時点でキャラクターの所有権は保持されます。ただし、コンテストに応募することにより、アーティストおよび/または著者は、 San José Public Library いつでも提出物を表示および複製することができます。  

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

     

    アマチュア作家/イラストレーターとは、プロとして自分の仕事に対して報酬を受け取ったことがない人のことです。

    イラストを描いたりストーリーテラーとして報酬を得ている場合は、アマチュアクリエイターとはみなされません。 

    最近出版したグラフィックノベルを提出できますか? 

    このコンテストはアマチュアクリエイターを対象としています。残念ながら、あなたのコミックが出版社に認められた場合は、アマチュアクリエイターとはみなされなくなります。 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

     

    はい!基本的なことは以下の通りです。 

    紙でエントリーを提出した場合、なぜデジタル化する必要があるのですか? 

    審査はオンラインで行われるため、すべての応募作品をデジタル化し、審査員に提出する必要があります。また、受賞者冊子の印刷用に、1位から3位までの応募作品をデジタル化し提出する必要があります。これらの2つの理由から、鉛筆のみで提出することはお勧めしません。 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

     

    応募作品を電子メールで提出する場合、または紙媒体で直接提出する場合は、グラフィック ノベルの制作に携わった各個人ごとに応募フォームを提出する必要があります。 

    物語を紡ぐ魔法は、時に二人、三人、あるいはそれ以上の力を必要とすることを私たちは理解しています。共著で応募する場合は、グラフィックノベルの制作に関わったすべての関係者を必ずリストアップしてください。  

    応募作品の年齢層を選択する際は、グラフィック ノベルの制作に携わった最年長者の年齢を使用します。 

    例:ジョアンとサリーが一緒にエントリーを作成します。ジョアンは19歳、サリーは17歳です。ジョアンが19歳で長男であるため、ジョアンとサリーのエントリーは大人部門(18歳以上)にエントリーされます。 

    2名以上の著者/クリエイターが参加する作品に授与される賞品(賞金または参加賞)は、共著者/クリエイター間で分配する必要があります。グラフィックノベル制作コンテスト事務局は、応募作品に付随するギフトカードやその他の賞品の分配について責任を負いません。分配については、共著者/クリエイター間で協議する必要があります。 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

     

    これは印刷コストと公正な審査プロセスを確保するためです。 

    各年齢層の1位から3位の受賞者を表彰する冊子を作成する際、印刷コストの都合上、白黒グレースケールのみでの印刷となります。カラー応募作品を白黒グレースケールに変換することは可能です。 大いに a影響 グラフィックノベルやコミックの質。したがって、 受賞資格は白黒とグレースケールの作品のみとなります。この制限により、審査プロセスも複雑になります。 より公平 誰もがこの立場に固執しているのでARD。 

    関連ページ: グラフィック小説作成コンテストグラフィックノベル制作コンテストガイドライン

     

  • 春の詩

    コンテストの開催日時: 1 年 30 月 2026 ~ XNUMX 日。

    提出期限: エントリーと登録フォームは、午後 11 時 59 分 59 秒までに受信する必要があります。 4月30、2026。

    入力方法: 

    • Online: 登録および提出フォームをオンラインで記入してください。
    • 人物: あなたの詩を提出し、SJPLのどの場所でも紙のエントリーフォームに記入してください。
    • 入力内容を再度確認してください: 名前、詩のタイトル、連絡先情報がすべて正確であることを確認してください。
    • エントリーは1回まで: XNUMX 人 / 出場者につき XNUMX 回の提出 / エントリーのみ。

    参加資格: 

    • 全年齢: コンテストは、すべての年齢の作家に開かれています。 応募作品は、4~0歳、9~10歳、12~13歳、17歳以上の18つの年齢グループに分類されます。
    • アマチュア作家のみ: コンテストはアマチュア作家のみに限定されます。
    • 一般公開コンテストに SJPL スタッフが参加しない: San José Public Library 職員は一般公開コンテストに応募できません。図書館職員は職員限定コンテストに応募できます。

    コンテンツ要件: 

    • オリジナル作品のみ: 応募作品は完全にオリジナル作品でなければなりません。応募作品は、以前に出版、自費出版、ウェブサイトで公開、ソーシャルメディアで公開、放送、または他のコンテストの受賞者として取り上げられたことがないものでなければなりません。
    • カリフォルニア州に所在: このコンテストはカリフォルニア州居住者のみが参加できます
    • AIなし: 人工知能 (AI) を使用して作成された提出物は考慮されません。
    • 受け入れられる世界の言語: 著者は英語以外の言語で作品を投稿できますが、英語の翻訳も提供する必要があります。審査員は英語の翻訳に基づいて作品を採点します。 
    • 対象レベル: 応募作品は、一般向けのものに限ります。 露骨な表現や成人向けコンテンツを含むエントリは受け付けません。 
    • 長さ制限: スペース、句読点、特殊文字を含めて最大 4,500 文字。
    • 校正: スペルや文法の誤りがないか確認してください。
    • フォーマット: テキストのみ。画像や図は考慮されません。

    スコアリングの仕組み: 

    すべての応募作品は以下の基準に従って審査されます。 評価基準と採点基準。 審査員はすべての応募作品を読み、その決定は最終的なものとなります。審査員も San José Public Library スタッフが、スコアの異議申し立てに関するあらゆる連絡に対応します。  
     
    コンテスト賞品と受賞者
    • 1位、2位、3位: 各年齢カテゴリーの1位、2位、3位の受賞者に賞品が授与されます。
    • 受賞者通知と発表:    
      • 受賞者には、電子メールまたは電話(コンテスト応募フォームから取得した情報)で賞のステータスが通知されます。
      • 受賞者は に発表されます San José Public Libraryのウェブサイト
    • 賞品の受け取り場所: 賞品は、受賞者が希望する SJPL の場所で受け取ることができます。  

    出版物: 

    • 出版部門受賞者: 受賞作品および入選作品は、 San José Public Libraryのオンラインコレクション ショートエディション.
    • 複製と再利用: San José Public Library あなたの作品を複製する権利を留保します。 コンテスト終了後は、すべての作業を再利用できます。  

    関連ページ: 春の詩

     

    見てみると…… 自問してみてください...
    詩形式/自由詩の慣例 詩は詩的な形式(リメリック、ソネット、俳句など)をとっているのか、それとも
    それは自由詩ですか?詩に形式がある場合、投稿はどの程度うまくいきますか
    そのフォームを遵守しますか?詩が自由詩の場合、執筆の流れはありますか?
    スムーズに、またはリズミカルに、または途切れ途切れに見えますか?スタンザはどこですか
    休憩はありますか? アイデアを中断したり強調したりしますか?
    アイデア・独創性 この詩は(独特のひねりのない)使い古されたスタイルをコピーしたものですか、それとも試みたものですか
    新しい何か?詩の主題は独特ですか、それとも
    興味深いですか? 詩には明確な意味、テーマ、ストーリーがありますか?
    言葉の選択/使用法 使用されている語彙は、作品のテーマやストーリーに合っているか?
    詩?使用される言葉は適切な感情を生み出すのに役立ちますか
    読者の反応(詩は雰囲気を作り出しているか)?詩はそうなりますか
    自然/人間的な音、それとも平坦/ロボットのような音ですか?認識できるものがあると感じますか
    詩人の文章のスタイルはどうですか?
    重要性/一貫性 この詩の目的は何ですか(つまり、物語を語っているのか?
    読者の感情を再現しますか?説明/表現しているか
    誰かの考え?)?その詩は目的を達成していますか?詩はそうなりますか
    読者が何かをより深く理解し、何かを感じるのを助ける
    自分自身で完結した物語を語っているのか?詩節やアイデアは
    完全で一貫した作品として一緒に?
    スペル/句読点 作品の校正はどの程度うまくいきましたか?句読点とスペルを入力する
    エラーが存在する場合、詩の読みやすさに影響しますか?
     
     

     

    Points 詩の形式 / 自由詩の慣習 アイデア・独創性 詩的な装置 言葉の選択・使い方 重要性 / 一貫性 スペル/句読点 
    1 - 初心者 - 詩的な形式はありません。
    自由に流れない
    詩(散文です)
    - スタンザは高く分割されます
    ランダムまたは欠落している
    - 改行が中断される
    リズム/流れ
    - 独創的ではないように思えます
    再話または決まり文句(バラは
    赤…)
    - 識別できない
    意味/テーマ/ストーリー
    - 詩的な装置を使用しない - 単語の選択
    不適切/不適切
    テーマ/ムード/ストーリーをサポートする

    - 詩人の声/口調
    不適切または欠如
    - 仕事は関連付けられない
    /共感できない/支離滅裂
    - 目的/目標が達成できなかった
    ポエム
    - 句読点および/または
    スペルミスは
    十分な頻度で
    の一貫性に影響を与える
    클라우드 기반 AI/ML및 고성능 컴퓨팅을 통한 디지털 트윈의 기초 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니어링 중심 기업에게 클라우드는 R&D디지털 전환의 첫 단계일 뿐입니다. 클라우드 자원을 활용해 엔지니어링 팀의 제약을 해결하는 단계를 넘어, 시뮬레이션 운영을 통합하고 최적화하며, 궁극적으로는 모델 기반의 협업과 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데이터 기반 엔지니어링을 적용하고자 합니다. Rescale은 이러한 혁신을 돕기 위해 컴퓨팅 추천 엔진, 통합 데이터 패브릭, 메타데이터 관리 등을 개발하고 있습니다. 이번 자리를 빌려 비즈니스 경쟁력 제고를 위한 디지털 트윈 및 디지털 스레드 전략 개발 방법에 대한 인사이트를 나누고자 합니다.
    2 - 学生 - 詩的な試み
    フォーム、ラフ自由詩
    - スタンザの区切りがあるようです
    ランダム
    -開発中
    リズム/流れ、しかしそれでも
    少し気まずい
    - ほとんどの基本的な詳細または
    不自然なようです
    - 曖昧/不明確
    意味/テーマ/ストーリー
    - 最小限/不自然/そうではない
    詩的な手段の使用を理解する
    - 1 つまたは 2 つの詩的な手段を使用する
    - いくつかの言葉がサポートします
    詩のテーマ/雰囲気/ストーリー、
    しかし全体的には本物ではありません
    開発/無効
    - 詩人の声/口調が若干ある
    適当だが
    発達が遅れているか、そうでないか
    テーマにかなり同意
    - 作品には次のような試みが含まれています
    関連性/共感はあるが、そうではない
    全体としてまとまりがある
    - ある程度成功した
    詩の目的/目標、および
    目的/目標が欠如している
    深さ/重要性
    - 任意
    句読点と
    重大なスペルミス
    3 – 見習い - 認識できる詩的
    いくつかのフォーム
    形式の自由、
    ラフな自由詩
    何らかの意図的なライン
    サポートするブレイク
    リズム
    - スタンザはほとんど中断されます
    意図的/サポート
    詩のリズム
    - 基本的な詳細、
    試みた
    創造性/独創性
    - 試みました
    意味/テーマ/ストーリー
    詩、不明確な実行
    - 自然な使用と不自然な使用の混合
    詩的な装置の
    - いくつかの異なる詩的手段を使用する
    - 適切な言葉の選択
    テーマ/ムード/ストーリーをサポートする
    詩、始まり
    気分/雰囲気
    - 詩人の声/口調
    適切/サポートテーマ
    - 仕事は
    共感できる/ある程度
    共感できる、仕事がやってくる
    全体として一緒に
    - 目的/目標の成功
    詩はあるが、目的/目標が欠けている
    深さ/重要性
    - いくつかの句読点
    そしていくつかのスペル
    エラー
    4 - 弟子 - 認識できる詩的
    少ない形で
    形式の自由、
    主に
    流れる/ナチュラルフリー

    - ほとんどが意図的
    スタンザの区切り、
    時々適用します
    強調/サポート
    リズム
    - かなりクリエイティブ/独創的
    - 識別可能
    意味/テーマ/ストーリー
    詩、まだ発展中 
    - ほとんどが自然でクリアです
    詩的な手段の使用を理解する
    - 少数の詩を使用
    デバイス
    - 適切な言葉の選択
    テーマ/ムード/ストーリーをサポートする
    詩、明確
    詩の気分/雰囲気
    - 詩人の声/口調は
    テーマに合ったものと、
    個性的なスタイルが進化中
    - 仕事は
    共感できる/共感できる、そして
    として集まります
    完全な仕事
    - 目的/目標の成功
    詩、追加の試み、または
    より深くインスピレーションを与える
    その主題の理解
    - 小さな句読点
    そしてスペルミス
    5 - 詩人 - 詩的なものの例
    フォルム、流れる/自然
    自由詩
    - スタンザブレイク
    意図的に作成する
    強調
    - 創造性/独創性が高い
    - クリア
    意味/テーマ/ストーリー
    - 自然で巧みな使い方
    詩的なデバイス
    - さまざまな詩的手段を使用
    - における単語の選択の例
    テーマ/ムード/ストーリーのサポート
    詩の、明確な
    気分/雰囲気
    - 詩人の声/口調
    テーマを補完し、
    個性的なスタイルが確立されている
    - 仕事は
    共感できる/共感できる、そして
    として集まります
    完全な仕事
    - 目的/目標の成功
    詩に加える、またはインスピレーションを与える
    主題に対するより深い理解、および/または感情的に重要である
    - 句読点や
    スペルミス
     
     

    提出スコアカード

    ファセット Points
    詩形式/自由詩の慣例 /5
    アイデア・内容・オリジナリティ /5
    詩的なテクニック /5
    言葉の選択/使用法 /5
    範囲/重要性/一貫性 /5
    スペル/句読点 /5
    トータル / 30

    関連ページ: 春の詩

  • 夏の学習

    その San José Public Library あらゆる年齢層の読者が、夏の間、読んで学ぶことで知識を深めていただけます。 今日の本や読書時間を記録して参加してください。

    に登録 Beanstack 

    登録方法のビデオ Beanstack 

    ゲット Beanstack アプリ

      以上 Beanstack Apple Storeのアプリ、外部サイトが開きます

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    関連ページ: 夏の学習

    下記の場所へお越しください https://sjpl.beanstack.org/users/password/new アカウントに使用したと思われるメールアドレスを入力し、「パスワードをリセット」をクリックしてください。 Beanstack アカウントをお願いします 図書館スタッフに連絡する 支援のため。

    関連ページ: 夏の学習

    はい...参加賞を請求し、特別賞の抽選やグランプリの抽選に参加するには、すべての読書を記録する必要があります。 Beanstack ウェブサイトまたはアプリからアカウントにログインしてください。紙のログも利用可能ですが、あくまでも楽しみのためのオプションです。紙のログで記録した読書は、アカウントにも記録してください。 Beanstack アカウント。   

    関連ページ: 夏の学習

    いいえ、しかし、SJPLカードは、当校の豊富な資料コレクションをご利用いただくために常に推奨されています。サマーラーニングに参加するには、 Beanstack アカウント。

    関連ページ: 夏の学習

    はい!ベイエリアにお住まいの方はどなたでもサマーラーニングプログラムにご参加いただけます。参加賞品や特賞品はすべて、ご本人様のみお受け取りいただけます。 

    関連ページ: 夏の学習

    1月0日より、18歳から8歳までのお子様は、登録時に無料の図書賞品を8冊、プログラム(XNUMX時間/XNUMX冊)の完了時にもうXNUMX冊、無料の図書賞品を受け取ることができます。大人の方も、登録時と完了時に、楽しい無料賞品をご請求いただけます。参加賞品は、SJPLの各施設で営業時間内にお受け取りいただけます。  

    関連ページ: 夏の学習

    すべての参加者は、8 時間または 8 冊の本を読むごとに (最大 64 時間/本)、大賞の抽選エントリを XNUMX つ受け取ります。 読めば読むほど、エントリーを獲得できます。 大賞受賞者には、サマー ラーニング プログラムの終了時に SJPL のスタッフから連絡があります。

    関連ページ: 夏の学習

    はい、できます。としてサインアップする方法についてはビデオをご覧ください。 私たちのYoutubeチャンネルのグループ。 

    関連ページ: 夏の学習

  • フィクションに陥る

    コンテストの開催日時: 1年30月2026日からXNUMX日まで。  
     
    提出期限: エントリーおよび登録フォームは、11 年 59 月 59 日午後 30 時 2026 分 XNUMX 秒までに受領される必要があります。
     
    入力方法:
     
    • Online: こちらのページにある「異議申立てフォーム」に必要事項を全てご記入ください: 登録および提出フォーム オンライン 
    • 対面で: 送信 あなたのストーリーを投稿し、SJPLのどの場所でも紙のエントリーフォームに記入してください 
    • 入力内容を再度確認してください: 名前、ストーリーのタイトル、連絡先情報がすべて正確であることを確認してください。
    • エントリーは1回まで:  XNUMX 人 / 出場者につき XNUMX 回の提出 / エントリーのみ。
    参加資格:
     
    • 全年齢: カリフォルニア州在住のあらゆる年齢層の作家が応募可能です。応募作品は、0~9歳、10~12歳、13~17歳、18歳以上の4つの年齢層に分類されます。
    • アマチュア作家のみ: コンテストはアマチュア作家のみに限定されます。
    • 一般公開コンテストに SJPL スタッフが参加しない: San José Public Library 職員は一般公開コンテストに応募できません。図書館職員は職員限定コンテストに応募できます。
    コンテンツ要件:
     
    • オリジナル作品のみ: 応募作品は完全にオリジナル作品でなければなりません。応募作品は、以前に出版、自費出版、ウェブサイトで公開、ソーシャルメディアで公開、放送、または他のコンテストの受賞者として取り上げられたことがないものでなければなりません。
    • カリフォルニア州に所在: このコンテストはカリフォルニア州居住者のみが参加できます
    • AIなし: 人工知能 (AI) を使用して作成された提出物は考慮されません。
    • 受け入れられる世界の言語: 著者は英語以外の言語で作品を投稿できますが、英語の翻訳も提供する必要があります。審査員は英語の翻訳に基づいて作品を採点します。 
    • 対象レベル: 応募作品は、一般向けのものに限ります。 露骨な表現や成人向けコンテンツを含むエントリは受け付けません。 
    • 長さ制限: スペース、句読点、特殊文字を含めて最大 8,000 文字。
    • 校正: スペルや文法の誤りがないか確認してください。
    • フォーマット: テキストのみ。画像や図は考慮されません。
    スコアリングの仕組み:
     
    すべての応募作品は以下の基準に従って審査されます。 評価基準と採点基準審査員はすべての応募作品を読み、その決定は最終的なものです。審査員も San José Public Library スタッフが、スコアの異議申し立てに関するあらゆる連絡に対応します。  
     
    コンテスト賞品と受賞者:
     
    • 1位、2位、3位: 各年齢カテゴリーの1位、XNUMX位、XNUMX位の受賞者に賞が授与されます。審査員は年齢カテゴリーごとにXNUMX名に佳作を授与する場合があります。受賞者にはXNUMX月に通知されます。  
    • 受賞者通知と発表:         
    • 賞品の受け取り場所: 賞品は受賞者の自宅にてお受け取りいただけます。 希望するSJPLの場所.   
    出版物:
     
    • 出版部門受賞者: 受賞作品および入選作品は、 San José Public Libraryのオンラインコレクション ショートエディション (NAIST) と BiblioBoard.
    • 複製と再利用: San José Public Library あなたの作品を複製する権利を留保します。 コンテスト終了後は、すべての作業を再利用できます。  

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    見てみると…… 自問してみてください...
     
    独創性
    これはユニークなストーリーですか? これが人気のあるタイプのストーリーである場合、うまく実行されていますか? 予想可能なストーリーですか、それとも推測させるストーリーですか? ストーリーはインパクトがありますか?
    創造的な表現
    使用されている語彙は、物語の内容/出来事/行動と一致していますか? 著者の文章には識別可能なスタイルがあると思いますか? 文学的表現が使用されていますか? 文学的表現は文章の質を高めていますか/その使用は適切ですか?
    ストーリーテリング
    ストーリーは分かりやすいですか? 始まり、中間、終わりが明確ですか? ストーリーのペースは適切ですか? ストーリーは意味を成していますか? 何らかの解決がありますか? 文章は正確で、適切な言葉が選択されていますか?
     
    人格
    登場人物は完全に形成されていますか? 登場人物はそれぞれ独特ですか? 登場人物は年齢や背景に合った行動をしていますか? 登場人物には深みがありますか?
    Setting
    設定はうまく確立されていますか? 登場人物は設定にうまく適合していますか? 設定は登場人物、会話、アクションに適していますか?
    スペル/文法
    文法やスペルは正しいですか? 物語に会話が含まれている場合、明確に書かれていますか? 誰が話しているかは簡単に理解できますか? 言語や単語の選択は、登場人物の年齢層に適切ですか? 作品はどの程度校正されましたか? 句読点やスペルの間違いがある場合、物語の読みやすさに影響しますか?
    Points
    独創性
     
    創造的な表現
    ストーリーテリング
    人格
    Setting
    スペル/文法
    1 - 初心者
    • 文章は、オリジナルの考えやアイデアがほとんどまたは全くない、言い換えられたもののように感じられる
    • コンテストテーマと一致しない(該当する場合)
    • 文章に個性的なスタイルや強い声が欠けている
    • 文学的表現や比喩的表現、描写的表現がほとんどない
    • 伝える vs 見せる(要約が多い)
    • まとまりがない/わかりにくい/筋書きがない
    • 単純/断片的な文章
    • ぎこちない、または支離滅裂な移行
    • トーン/ムード/雰囲気がない
    • 平板な性格。性格がステレオタイプであったり、深みや対照的な側面が欠けている
     
    • ストーリーが設定に基づいていない、または設定の説明が不足している
    • スペルミスや文法の理解が不十分で、文章の一貫性に影響を及ぼす
    2 - 学生
     
    • 独創的な考えやアイデアもあるが、大部分は予測可能
    • コンテストテーマに多少合致する(該当する場合)
    • スタイルや声はあるが、発展性に欠ける
    • 文学的表現の試み/比喩的および描写的言語
    • ある程度論理的だが、展開や明確な方向性が欠けている
    • ぎこちない/決まり文句/ありきたりな移行
    • ほとんどは単純だが、文の構造に多少のバリエーションがある
    • 平板なキャラクター。ステレオタイプではないが、キャラクターに深みがなく、対照的な側面や欠点がない  
    • 設定についてある程度のアイデアはあるが、説明がほとんどなく、関連性がない
    • スペルや文法の間違いは多いが、解読可能
    3 – 見習い
    •  独創的な考えだが、ある程度は予想通り
    • コンテストテーマに一致(該当する場合)
    • スタイル/声の開発
    • 文学的表現や比喩的表現、描写的表現が散在している/まばらである
    • ある程度論理的で、ある程度の方向性はあるが、ストーリーは不完全
    • 決まり文句/一般的な遷移
    • 丸いキャラクター。キャラクターには、1つまたは2つの側面/欠点/欲求/ニーズ/背景が表現されています。
    • 設定のアイデアはある程度あるが、説明があまりにまばらだったり、冗長だったり、関連性がなかったり、視覚以外の感覚を刺激しなかったりすることがある
    • いくつかのスペル/文法の誤り
    4 - 弟子
    • オリジナル/ユニークなアイデアやテーマに基づいた文章をユニークな方法で実行
    • コンテストテーマに一致(該当する場合)
    • スタイル/声の開発
    • 全体を通して文学的表現や比喩的表現、描写的表現が含まれている
    • 論理的で明確であり、少なくとも次の 3 つを含む: 序論、盛り上がり、クライマックス、盛り下がり、解決
    • 効果的な移行の例
    • ジャンルに対する認識を示す
    • 文構造に多少のバリエーションがある
    • 丸みのあるキャラクター。キャラクターには深みがあり、側面/欠点/欲求/ニーズ、または背景がテキストで示されている
    • 読者にとってある程度共感できる/現実的である
    • ストーリーは根拠があり、描写は適切/関連性があり、視覚以外の感覚を刺激する
    •  スペルや文法の間違いが少ない
    5 - 著者
    • ユニークなアイデアや視点に基づいた執筆、ユニークなプロット展開、予測できない展開
    • コンテストテーマに一意に一致する(該当する場合) 
    • 確立された識別可能なスタイル/声
    • 文学的表現/比喩的表現/描写の優雅で巧みな使用
    • 見せることと伝えること(説明と要約の適切な使い分け)
    • 効果的でスムーズな移行を伴う、よく構成されたストーリー
    • 序章、盛り上がり、クライマックス、盛り下がり、解決のすべてを含む  
    • ジャンルを補完し、気分や雰囲気を引き出すトーン
    • 文章に多様性を持たせることで、流暢で興味深い文章が生まれる
    • 丸みのあるキャラクター。キャラクターには深みがあり、多くの側面、欠点、欲求、ニーズ、またはテキスト内のバックストーリーがあります。
    • 登場人物が読者にとってリアルで共感できるものであり、作者は登場人物をより完全に理解していることを示している
    • ストーリーは明確な設定や場所に基づいており、関連性のあるダイナミックな描写がある
    • 描写によって五感が刺激される
    • スペルや文法の間違いがない

     

    提出スコアカード

    ファセット Points
    独創性
    /5
    創造的な表現
    /5
    ストーリーテリング
    /5
    人格
    /5
    Setting
    /5
    スペル/文法 /5
    トータル / 30

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  • 冬の読書

    いいえ、プログラム終了後は賞品の書籍を受け取ったり、賞品をプレゼントしたりすることはできません。 

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    はい。 グループと個人には別々の大賞コンテストがあるため、青少年は単独で、またはクラス/グループの一部としてウィンター リーディングに登録できます。 お問い合わせ 追加の質問と。

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    大賞は全部でXNUMXつ。 年齢グループごとに XNUMX つの大賞 (を参照) 大賞の説明)。 グループ大賞は、年齢に応じたタイトルの書籍セットです。

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    はい。クラス/グループの一員として Winter Reading に登録している生徒は、他の生徒と同様に景品を受け取ることができます。景品はすべて、地元の SJPL 支店で直接受け取る必要があります。景品は、現地で保管したり、地元の学校に送ったりすることはできません。教育関係者は、SJPL のどの支店でも景品を直接受け取るように生徒に伝えてください。

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    はい、すべての大人および若者は、SJPL のいずれかの場所で無料参加賞品を直接受け取る必要があります。

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    0~18 歳の若者向けに、章立て本、簡単な読み物、絵本、赤ちゃん向けのボードブック、グラフィック ノベルなど、さまざまなジャンルの本が用意されています。

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    参加には図書館カードは必要ありませんが、 SJPL会員 常に奨励されます。

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    冬の読書会への登録はプログラム初日から開始されます。 冬の読書 より詳細をご確認ください。 

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    登録はオンラインで可能 Beanstack、および Beanstack モバイルアプリ、またはSJPLのどの場所でも現地で登録できます。 Beanstack として 個人 または クラスまたはグループ.

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    どなたでもご参加いただけます!個人でもグループでも、楽しい参加賞や豪華な特賞を獲得するチャンスがありますので、ぜひご参加ください。

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