
Ehi, futuri imprenditori! Hai mai pensato di avviare un'attività in proprio o di diventare un risolutore di problemi nella tua comunità? Il campo per imprenditori della High School invernale WeThrive 2024 è il luogo ideale per trasformare quell'idea in realtà. Non si tratta di lezioni; si tratta di agire e dare vita alle tue idee. E sta accadendo in centro Dr. Martin Luther King, Jr. di biblioteca TeenHQ.
Chi può registrarsi
Studenti delle scuole superiori, è il vostro momento di brillare!
Dalle matricole agli anziani: questo è per tutti voi! Non è necessario avere già un'idea imprenditoriale. Portate solo la vostra curiosità ed entusiasmo.
Il tuo primo passo: registrati
Iscriviti e presentati
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Registrazione: Apre 16 dicembre 2023 e chiude il 5 gennaio 2024.
- I partecipanti accettati e in lista d'attesa al campo verranno avvisati entro venerdì 5 gennaio 2024 alle 4:00, con informazioni su come partecipare.
- Il limite massimo di capacità per il campo è di 20 studenti delle scuole superiori.
- Primo giorno: È necessario presentarsi il primo giorno: Martedì 9 gennaio 2024, 5:30-7:00È obbligatorio, quindi assicurati di esserci!
- Lista d'attesa: Se finisci in lista d'attesa, ti invitiamo a partecipare al Primo Giorno. Potresti riuscire a ottenere un posto in caso di mancata presentazione. Assicurati di registrarti però.
Cosa farai
Crea, impara e commercializza
- Crea la tua attività: Che tu stia volando da solo o in squadra, esaminerai un problema che deve affrontare la tua comunità e costruirai un'attività da zero, quindi promuoverai e venderai il tuo prodotto o servizio in un mercato pop-up.
- Impara facendo: Ottieni esperienza pratica creando un modello di business e pianifica per risolvere il problema della tua comunità, acquistare forniture e creare il tuo prodotto o servizio.
- Commercializza la tua idea: Completa il tutto con il nostro mercato pop-up dove venderai il tuo prodotto o servizio. Alla fine del campo, i soldi guadagnati dal mercato pop-up verranno divisi tra i membri della tua attività.
Quando e dove
Registrati e segna i tuoi calendari: 9 gennaio – 2 marzo 2024
- Registrazione: 16 dicembre 2023 – 5 gennaio 2024
- Calcio d'inizio: Gennaio 9, 2024
- Sede: TeenHQ alla Dr. Martin Luther King, Jr. Biblioteca
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Programma del campo (Vedi il programma completo per maggiori dettagli):
- Gennaio: martedì, 5:30-7:00
- Febbraio: martedì, 5:30–7:00 e sabato, 2:00–5:00
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Mercato pop-up: sabato 2 marzo, dalle 2:00 alle 4:00
- Orario di installazione: 1:00
- Orario di pulizia: 5:00.
Come funziona?
Strumenti, tecnologia e supporto
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Stile di apprendimento: Disponiamo di una piattaforma basata su Web e app per guidarti in ogni fase del percorso.
- Ti guiderà attraverso lezioni e guide per aiutarti a comprendere i dettagli di una piccola impresa.
- Al termine delle lezioni, parteciperai a discussioni e attività di gruppo per approfondire la tua comprensione e produrre risultati finali, come il design di un logo e un modulo per l'ordine di fornitura.
- Dove lavorerai: Le lezioni saranno autoguidate e riviste al di fuori degli incontri, come compiti a casa. Potrebbe essere necessario completare altri risultati finali e lavoro sul prodotto al di fuori delle riunioni, nonché della comunicazione e della collaborazione del gruppo aziendale. Sei incoraggiato a lavorare sulla creazione del prodotto a casa, ma sei anche benvenuto a utilizzarlo TeenHQ nei giorni e negli orari stabiliti per l'incontro.
- Finanziamento iniziale: Sì, ricevi fino a $ 75 per iniziare il tuo progetto.
- Strumenti tecnologici: Con accesso a TeenHQGrazie alle strutture all'avanguardia e al personale qualificato di , sei ben attrezzato per dare vita alla tua visione aziendale. Ti invitiamo a portare il tuo tablet o laptop alle riunioni, ma i laptop saranno disponibili secondo necessità per partecipare alle discussioni di gruppo e alle attività in loco. Utilizzeremo diverse piattaforme online collaborative come: Google Drive, Google Docs, Google Jamboard, padleteVillaggio di carriera.
Domande?
Siamo qui per aiutare
Se sei ancora curioso, ti invitiamo a leggere il nostro ultimo campo WeThrive. Puoi anche inviare un'e-mail a Jessica Lundin all'indirizzo jessica.lundin@sjlibrary.org per qualsiasi informazione aggiuntiva di cui hai bisogno.
Grazie al nostro sponsor
Grande ringraziamento al San Jose Public Library Fondazione
Migliori San José Public Library La Fondazione è partner e sponsor di questo programma.
Richieste di alloggio
Per richiedere un alloggio ai sensi dell'Americans with Disabilities Act per eventi sponsorizzati dalle biblioteche, chiamare 408-808-2355 o emailAccessibilità@sjlibrary.orgalmeno tre giorni lavorativi prima dell'evento.
Programma completo e provvisorio del campo
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Martedì 9 gennaio, 5:30–7:00: Programma del primo giorno: presentazioni, accesso e configurazione
- Compiti a casa:
- Introduzione all'imprenditorialità
- Aspettative, visione, passioni, impatto sociale, identificazione di opportunità e risoluzione di problemi reali
- Lezione di sondaggio pre-programma
- Indagine demografica
- Compiti a casa:
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Martedì 16 gennaio, 5:30–7:00:Impatto sociale, risoluzione di problemi reali, creazione di imprese
- Compiti a casa:
- Prodotti e Servizi
- Definire il tuo pubblico di destinazione
- Differenziazione
- Brainstorming di prodotto da parte delle aziende
- Avvia il modulo d'ordine di fornitura
- Compiti a casa:
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Martedì 23 gennaio, 5:30–7:00:Prodotti e servizi, definizione del pubblico target, differenziazione
- Compiti a casa:
- Creazione logo
- Costi
- Fornitori
- Modulo d'ordine di fornitura
- Brainstorming di idee per il logo
- Compiti a casa:
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Martedì 30 gennaio, 5:30–7:00:Costo, Fornitori, Creazione Logo, Partner Commerciali
- Compiti a casa:
- Marketing e sensibilizzazione
- Canali di distribuzione
- Creazione di pitch e pitch deck
- Modulo d'ordine di fornitura inviato entro sabato 3 febbraio 2024
- Lavorare sulla strategia di pagamento
- Compiti a casa:
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Sabato 3 febbraio, dalle 2:00 alle 5:00: Marketing e sensibilizzazione, canali di distribuzione, creazione di presentazioni, tour MakerSpace e tempo MakerSpace
- Compiti a casa:
- Invia logo e descrizione aziendale
- Determinare le forniture MakerSpace
- Pianificare la creazione del prodotto
- Lavora sul Pitch Deck
- Invia strategia di pagamento
- Compiti a casa:
- Martedì 6 febbraio, 5:30-7:00: Orario di check-in e MakerSpace: secondo necessità
- Sabato 10 febbraio, 2:00-5:00: Orario di check-in e MakerSpace: secondo necessità
- Martedì 13 febbraio, 5:30-7:00: Orario di check-in e MakerSpace: secondo necessità
- Sabato 17 febbraio, 2:00-5:00: Orario di check-in e MakerSpace: secondo necessità
- Martedì 20 febbraio: NESSUN INCONTRO — Vacanze del Presidente — personale non disponibile
- Sabato 24 febbraio, 2:00-5:00: Orario di check-in e MakerSpace: secondo necessità
- Martedì 27 febbraio, 5:30-7:00: Check-in finale e tempo MakerSpace: secondo necessità
- Sabato 2 marzo, dalle 1:00 alle 5:00: Mercato temporaneo (2:00-4:00) alle Dr. Martin Luther King, Jr. Biblioteca - TeenHQ - Obbligatorio

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