Día Nacional de los Videojuegos

En honor de Día Nacional de los Videojuegos el 12 de septiembre, déjame llevarte en un viaje al pasado….

Navidad de 1986. Era un día de Navidad frío y sin nieve en el centro de Louisville, KY. Sin embargo, a ningún niño le importaba la falta de precipitaciones invernales, el silencio o los carámbanos que se derritían lentamente. La Navidad fue un día de ajuste de cuentas. La división entre el triunfo y el fracaso épico del regalo estaba presente en todos los salones. Sí, esa Navidad fue la Navidad que puso fin a todas las Navidades porque la consola NES estaba disponible para su compra. Aquellos que habían recibido bicicletas o alguna figura de acción de Hasbro quedaron para siempre marcados por el ridículo de que ellos tampoco habían recibido la gloriosa consola de juegos que cambiaría para siempre la forma en que la familia se relacionaba con la televisión.

Ahora, por supuesto, personalmente no obtuve una consola. Sin embargo, mi hermano mayor Todd lo hizo. Él tenía 24 años en ese momento y era un nuevo papá, así que fue un regalo que mi madre y mi padre, el tecnófilo, le dieron y que terminó dejándose en casa de mi abuela. Ese fue un error fatal, ya que significó que mi tía de 25 años y yo obtuvimos acceso primordial al dispositivo. Entonces, cuando obtuve mi consola en la Navidad de 1988, era un maestro de la caza de patos. Continuaría borrando a mi vecino de al lado, David, que acababa de obtener la consola NES con el juego de cartuchos Super Mario Bros Duck Hunt durante las vacaciones de invierno. Esta pequeña chispa me llevaría a aprender a codificar y cambiar para siempre mis pensamientos sobre las computadoras.

Historia de los videojuegos

Durante los años 1940 y 1950, los ordenadores ocupaban habitaciones enteras y sólo las universidades y las grandes corporaciones podían permitirse tenerlos. Sin embargo, la persona promedio de la calle no necesariamente entendía cómo los ordenadores revolucionarían la forma en que vivimos hoy. Los videojuegos son algunos de los primeros programas desarrollados por los primeros científicos informáticos que se utilizaron para mostrar las capacidades de un ordenador. Esos primeros juegos eran básicos, pero permitían a los programadores no sólo practicar su codificación, desafiando subrutinas de ordenador, sino también crear entretenimiento. No fue hasta 1967 que Ralph Baer, ​​trabajando para Sanders Associates, desarrollaría el primero de varios videojuegos (TVG) que funcionaban con televisores domésticos. Este dispositivo llegó al mercado en 1972 con el nombre de Magnavox Odyssey. Fracasó en el mercado debido a la falta de visión, pero esta pequeña revolución cambiaría los juegos tal como los conocemos.

Consola de juegos Famicom
Imagen: Nintendo Famicom (Family Computer) - la versión japonesa del Nintendo Entertainment System original

El dispositivo de Magnavox inspiró a Nolan Bushnell y a su socio comercial, Ted Dabney, a formar Atari y luego lanzaron Pong como juego de arcade. La primera consola arcade de Pong terminaría no muy lejos de San José, en la taberna de Andy Capp en Sunnyvale. El juego fue un éxito y dio lugar a la creación de una versión doméstica que se vendió a través de Sears. A pesar de este éxito, los videojuegos domésticos sufrieron una caída en la calidad y la demanda a raíz de él. Parecía que la era de los juegos domésticos había terminado. Pero en 1985, una pequeña empresa japonesa lo intentó una vez más y logró entrar con éxito en el mercado estadounidense, cambiando nuestras vidas y los sueños navideños de los niños pequeños para siempre, cuando nació la consola doméstica Nintendo.

Libros y películas sobre videojuegos

Guía de Minecraft para: encantamientos y pociones, portada del libro
Ready Player One (película), portada del libro
Ready Player One, portada del libro
Nintendo: The Company and Its Founders, portada del libro
Enciclopedia de Super Mario Bros .: La guía oficial de los primeros 30 años, portada del libro
Arte de Atari, portada del libro
Historias interactivas y arte de videojuegos: un marco narrativo para el diseño de juegos, portada del libro
Juegos de codificación en Scratch, portada del libro