Día Nacional de los Videojuegos

En honor de Día Nacional de los Videojuegos el 12 de septiembre, déjame llevarte en un viaje al pasado….

Navidad de 1986. Era un día de Navidad frío y sin nieve en el centro de Louisville, KY. Sin embargo, a ningún niño le importaba la falta de precipitaciones invernales, el silencio o los carámbanos que se derritían lentamente. La Navidad fue un día de ajuste de cuentas. La división entre el triunfo y el fracaso épico del regalo estaba presente en todos los salones. Sí, esa Navidad fue la Navidad que puso fin a todas las Navidades porque la consola NES estaba disponible para su compra. Aquellos que habían recibido bicicletas o alguna figura de acción de Hasbro quedaron para siempre marcados por el ridículo de que ellos tampoco habían recibido la gloriosa consola de juegos que cambiaría para siempre la forma en que la familia se relacionaba con la televisión.

Ahora, por supuesto, personalmente no obtuve una consola. Sin embargo, mi hermano mayor Todd lo hizo. Él tenía 24 años en ese momento y era un nuevo papá, así que fue un regalo que mi madre y mi padre, el tecnófilo, le dieron y que terminó dejándose en casa de mi abuela. Ese fue un error fatal, ya que significó que mi tía de 25 años y yo obtuvimos acceso primordial al dispositivo. Entonces, cuando obtuve mi consola en la Navidad de 1988, era un maestro de la caza de patos. Continuaría borrando a mi vecino de al lado, David, que acababa de obtener la consola NES con el juego de cartuchos Super Mario Bros Duck Hunt durante las vacaciones de invierno. Esta pequeña chispa me llevaría a aprender a codificar y cambiar para siempre mis pensamientos sobre las computadoras.

Sutory de videojuegos

Durante las décadas de 1940 y 1950, las computadoras ocuparon salas enteras y solo las universidades y las grandes corporaciones podían permitirse el lujo de tenerlas. Sin embargo, la persona promedio en la calle no necesariamente entendía cómo las computadoras revolucionarían la forma en que vivimos ahora. Los videojuegos son algunos de los primeros programas desarrollados por los primeros científicos informáticos que se utilizaron para mostrar las capacidades de una computadora. Esos primeros juegos eran básicos, pero permitían a los programadores no solo practice su codificación, desafiantes subrutinas informáticas, pero para hacer entretenimiento. No fue hasta 1967 que Ralph Baer, ​​que trabajaba para Sanders Associates, desarrollaría el primero de varios videojuegos (TVG) que funcionaban con televisores domésticos. Este dispositivo llegó al mercado en 1972 como Magnavox Odyssey. Cayó en el mercado debido a la falta de visión, pero esta pequeña revolución cambiaría los juegos como los conocemos.

Consola de juegos Famicom
Imagen: Nintendo Famicom (Family Computer) - la versión japonesa del Nintendo Entertainment System original

El dispositivo de Magnavox inspiró a Nolan Bushnell y su socio comercial, Ted Dabney, a formar Atari y lanzaron Pong como un juego de arcade. La primera consola de juegos Pong terminaría no lejos de San José, en Andy Capp's Tavern en Sunnyvale. El juego fue un éxito y llevó a que se hiciera y vendiera una versión casera a través de Sears. A pesar de este éxito, los videojuegos domésticos experimentaron una caída en la calidad y la demanda. Parecería que la era de los juegos domésticos se terminó. Pero en 1985, una pequeña empresa japonesa lo intentó una vez más, y continuarían con éxito crack el mercado estadounidense cambió nuestras vidas y los sueños navideños de los niños pequeños para siempre, ya que nació la consola de Nintendo.

Libros y películas sobre videojuegos

Guía de Minecraft para: encantamientos y pociones, portada del libro
Ready Player One (película), portada del libro
Ready Player One, portada del libro
Nintendo: The Company and Its Founders, portada del libro
Enciclopedia de Super Mario Bros .: La guía oficial de los primeros 30 años, portada del libro
Arte de Atari, portada del libro
Interactiva Stories y arte de videojuegos: AStorytelling Framework for Game Design, portada del libro
Juegos de codificación en Scratch, portada del libro