Día de Gary Gygax

Presentado por Bill Bowman on Lunes, 06 / 28 / 2021 - 12: 00 PM
Gary Gygax

El Juego

A principios de la década de 1970, salió un juego que era original, un poco inusual y, a veces, controvertido. Mucha gente pensó que era solo una novedad, pero en cambio el juego comenzó a crecer y attract más jugadores. Al principio, solo un grupo reducido de la población lo jugaba, pero ahora se ha expandido a una mayor inclusión, con más mujeres, personas no binarias y discapacitadas que expresan un interés en el juego que nunca. Las personas con autismo tienden a estar particularmente atentasraca él para ayudar a desarrollar habilidades sociales. También se ha utilizado en las cárceles como terapia, con resultados positivos. El juego era Dungeons and Dragons (D&D) y casi cincuenta años después, es más popular que nunca. Nada de esto hubiera sucedido si no fuera por un desertor de la escuela secundaria que fue despedido de una compañía de seguros en Wisconsin, y con la ayuda de su hija de seis años.

El Inventor

Ernest Gary Gygax nació el 27 de julio de 1938. Fanático del género de ciencia ficción y fantasía, le encantaba leer aunque no fuera un gran estudiante. Disfrutaba jugando juegos de guerra con amigos y, después de perder su trabajo a largo plazo en una compañía de seguros, intentó convertir su pasatiempo en una carrera. Junto con un amigo, escribió las reglas de un juego llamado Cota de malla, que más tarde se convertiría en el juego ahora conocido como Dungeons and Dragons. El juego fue nombrado por la hija de entonces de seis años de Gygax, Cindy. Le dio una lista de palabras relacionadas con el juego en dos columnas diferentes y le pidió que eligiera una palabra de cada una de ellas. Ella eligió el aliterado "Dungeons and Dragons", que a Gary le gustó y lo adoptó rápidamente.

Comercialización temprana

Los creadores de juegos no estaban muy seguros de qué hacer con el nuevo concepto de un "juego de rol" y lo rechazaron para publicarlo. D&D comenzó con un libro de reglas de 150 páginas en 1973, impreso a mano en el sótano de Gary. Se agotó en menos de un año. Sin embargo, jugando desde el sótano de Gary, el concepto pronto se hizo popular. Junto con co-creator Dave Aaronson, fundó Tactical Studies Rules (TSR) y se lanzó el juego. Advanced Dungeons and Dragons se publicó en 1977 y ha pasado por numerosas versiones y derivaciones. TSR se vendió más tarde y la línea de productos ahora es propiedad de Wizards of the Coast, una subsidiaria de Hasbro. Aunque hay muchos juegos de rol (RPG) en el mercado, D&D sigue siendo, con mucho, el más popular.

Popularidad actual

El juego ha allanado el camino para grandes éxitos como "Juego de tronos", "El señor de los anillos" y se hace referencia indirectamente en "ET" En la pantalla chica, éxitos como "Cosas extrañas" y "The Big Bang Theory". ”Tienen frecuentes referencias al juego. La lista de celebridades que disfrutan del juego incluye a Vin Diesel, Jon Favreau, Drew Barrymore, Dwayne Johnson, James Franco, Anderson Cooper y Ta-Nehisi Coates.

Gary ahora es conocido como el "padre de los juegos de rol modernos". Le dio al mundo una forma de convertirse en parte de sus propiostory, ser un héroe y explorar brave nuevos mundos junto a amigos. Pero quizás el mayor avance está en la mesa de juego: hacer amigos con intereses y actividades similares. Se estima que 13.7 millones de personas en todo el mundo están involucradas en el juego, y su popularidad ha aumentado con la llegada de la tecnología de conferencias y la reciente cuarentena debido a COVID.

El atractivo del juego

Para muchas personas que juegan el juego, la experiencia les ha cambiado la vida. Muchas personas han descubierto que ha ampliado su imaginación y, para otras, ha llevado a una interacción social más saludable.racciones y una forma de encontrar a otros que comparten el mismo amor por la fantasía y la imaginación. Sin embargo, para otros se ha convertido en una pasión, algo que les da sentido y propósito a sus vidas. Y, sin embargo, si no hubiera sido por ese empleado de seguros, nada de esto podría haber sucedido. Y aunque ha habido muchos que han hecho del juego lo que es hoy, comenzó con ese hombre, con esa idea, que tuvo el coraje de crear y comercializar ese juego para que el mundo lo disfrute. Y por eso, estoy agradecido.

Blog Categoría
No ficción para adultos

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